자유 -ㅅ- | |||||
작성자 | 중사5아트픽쳐 | 작성일 | 2008-01-28 08:07 | 조회수 | 97 |
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세렌님 후기를 읽어보니까 또 그런관점으로도 볼수있구나 하고 놀랐습니다 ㄷㄷ 히든킹 일단 굳이 일정시간동안 왕관을 지키는 방식이 아니어도 충분히 치열한것같던데.......조금이라도 더 많은 점수를 확보에서 승리를 확실히 다진달까? 하기야 거의 6:0정도 이상 차이가 벌어지면 느긋해져서 적당히 상대방 견제만 해도 이기겠지만 생각해보니 이것도 심하게 격차가 벌어지만 끝까지 승부를 예측할수없는 게임은 안되겠네요 훔 ~_~ 데스타임에서 2:0상황이나 마지막라운드에서 6:0상황이나 마찬가지이니...... 그래도 지금 게임모드에서 좀더 개량해서 더 나은 재미를 만들수 있는 가능성이 있을거라고 생각합니다 이전 모드에서도 나름의 재미가 있었구요, 둘다 각각 장단점이 있다고 생각합니다. 연습모드는 납득 (처음에 1) 훈련과 같은 보상 & 나가기 패널티 있음 2) 보상이 매우 적거나 거의 없음 & 나가기 패널티 없음 이 '연습모드'이니까 2번이라고 생각했슴 1번의경우 거의 다이겼는데 다른파티가 도전장을 내밀 경우 난감하지만 그부분은 파티장이 알아서할거라고생각하는데문제는파티장이지고있는팀일경우멋대로수락....!?!?응이게아닌데) 아 파워스톤 쓰기 귀찮네;;;; 하여간 지금에 안주하지 마시고 힘내세요!! |