
| 자유 맵과모드 | |||||
| 작성자 | 중사3아트픽쳐 | 작성일 | 2008-01-13 13:51 | 조회수 | 311 |
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| 제생각에 로스트사가를 이루는 요소는 캐릭터랑 맵이랑 모드(승리조건)라고 생각합니다. 여기에 유저가 참여할 수 있게....뭐 예를들어 캐릭은 공모전(말안해도 할거같지만)으로 아이디어를 모으고, 맵이랑 모드 말인데, 맵같은걸 회사에서 미리 소스를 여러개 만들어서 이것들을 조합해서 유저들이 맵을 만들고 승리조건을 에디터를 이용해서 유저 스스로 게임모드를 만들게한다던가 워크처럼 뭐 이건 좀 과대망상이고, 현재는 인공지능이 한계가 있기 때문에 몹을 안만든다고 생각하는데 그렇다면 몹 역할을 유저한테 맡기는것도 괜찮다고 생각합니다. 그렇게만 한다면 여러가지 다양한(그렇다고 서프같이 하키나 축구같은 거 말고 ㅡㅡ) 재미있는 모드가 나올거라고 생각합니다. 또 위의 의견을 좀더 보완해서 비슷한 형식으로 유저들이 직접 컨텐츠를 만들어나갈 수 있게 한다면 밤낮 로사에만 매진하며 모드를 만드는 사람도 생길겁니다. 하고싶은 말이 뭐냐면 첫째 몹역할을 유저가한다 둘째 유저가 컨텐츠를 직접 만들수있게한다{맵과모드(유즈맵같은)등} (웬지 이딴거 실현시키면 겜이 삼천포로 빠질 거 같으므로 반영안될거같음 -_-;;;;;;; 유저가 컨텐츠를 직접 만들수 있는 기회를 준 게임중 성공한 사례가 매우 많다 커뮤니티도 여기에 포함되고 연재만화라던게 겟앰의 스킨이라던가(근데 스킨은 로사에 반영하면 x될거같음)마비노기 펫 UI 에디터라던가 워크 유즈맵이라던가 하는 것들을 보면 모두 유저들이 여기에 매진한다는걸 볼수가있다 근디 여기서 중요한게 뭐나면 겜이 엉뚱한 방향으로 가지 않게 잘 조절하는거(막무가내 패치 즐~) 사실 워크도 내생각에 초고수신공으로 한 일년 매달리면 로사 비스무리한 유즈맵 개발 가능하다고 봄(워크 유즈맵중에서 카트를 개발한 사례가 있음) 뭐 움직임을 방향키로 하고 두번누르면 대시(카오스에서 이걸 실현시켰음 혹인 미끄러지듯이)공격키를 누르면 캐릭 앞에 임의의 투명 유닛을 하나 만들어서 그걸 치게한다음 그 근처에 있는 유닛들한테 스플레시 댐지가 가게 한다던가 뭐 점프를 해도 워크는 3D게임이니까 가능할거고 -_-캐릭은 워크 스킨 개발 가능한게임이고스킬도 공격방어점프 asd 스킬은 아래 zxcv로 하면 되고 ㄷㄷㄷㄷ |
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| 등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |