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자유 플레이소감 .
작성자 상사4나가토유키 작성일 2007-12-31 20:18 조회수 184

글을 쓰려고 들어와보니 

어느새 13차 클베가 !! 두둥!

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추가된점 . 

1 . 하단바 인터페이스

 본부에 가면 윗부분에 있던 훈련이라던가 전투 . 상점 등이
 아랫부분으로 내려왔네요 . 뭔가 심플해진 느낌 .
 이젠 게임중에 esc를 누르지 않아도 되겠 . . 

2 . 파워스톤 & 히든크라운 킬 할시 체력 25%

 저번 테스트때는 100% 였는데 . 항의가 많았는지 
 급 조정 하신듯 - - ㅋ 옆에 대미지 기여자도 회복된다고
 나와 있는데 . 그럼 한대씩 다 툭툭 쳐놓고 도망치면
 나중에 그분이 죽었을때 나도 체력 차는건가여 ?
 ( 일단 때리고 봅시다 )

3 . 인원수에 따른 드랍대미지 조정

 이젠 . . 8 : 1 의 상황에서 혼자 실수로 떨어져도 한방에
 죽지 않는군요 . . 오오 !!
 자살마니아들이여 축배를 !!

4 . 캐릭터에 따른 점프 어택 변화

 크마의 지뢰 덩크 라던지 . 
 빅디의 2단 옆차기 . . 등등
 근접캐릭터들의 점프 어택이 바뀌었군요 !
 그런데 . , 
 점프력 낮은 관우와 킹왕짱 아이언은
 점프공격이 그대로 OTL  /
 그 외에도 빅디의 차지 공격이 바뀐듯 /

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안티알리아싱 기능 .

두둥! 전 최소사양이라는 OTL
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건의사항

5 . 아이언과 쉐도의 반격기 강화

 아이언과 쉐도우에게는 남들에게 없는 반격기가 있습니다
 대신 관우와 버서커는 튕겨내기가 있죠 .
 문제는 지금부터 입니다 . 
 관우와 버서커가 긴 사정거리로 멀리서 툭툭 치면 .
 아이언이 반격기를 상대방은 맞지 않습니다 .
 그 외에도 일부러 반격기 쓸때 반격스킬을 쓰는분도 계시더군요
 닿지 않는 반격기 사정거리를 어떻게 해주셨으면 합니다 .
 ( 아이언의 경우 검기를 날린다던지 쉐도우는 표창을 던진다던가 )

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플레이소감 .

서버렉인지 . 사양이 높아지면서 생긴 렉인지 .
뭔가 끊기는게 많았던 테스트였습니다 .
이런상황에서도 비범한 근성으로 게임을!!!

자 . 이제 13차를 즐겨봅시다 
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