자유 로사 그 정체성과 대전게임 과 전략게임 경계 | |||||
작성자 | 대위1개선 | 작성일 | 2010-03-12 21:03 | 조회수 | 88 |
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사실 정통 대전게임이라면 스킬보단 기본공격 과 회피 반격기등 일반공격에 의해 승패가 좌우되어야한다. 그러나 로사의 캐릭터도 안나온 장비들, 천사링, 사제모자, 바주카포, 파라오모자 등등 밸런스교정도 없이 그냥 개발자의 아이디어로 나온 장비들로인하여 현재 로사는 대전게임보단 전략게임에 가깝게 되가고있다. 일반전투에 의한 승부보단 스킬전투에 의한 승부로 가고잇다. 로사의 자유성 물론 좋다 그러나 자유성은 항상 책임을 전제로 하여야한다. 캐릭터의 장비같은경우는 이미 테스트를 거친 스킬이니 밸런스에 큰 상관은 없지만 아직 캐릭터조차 나오지않은 장비는 밸런스 조절이 전혀 되지않았다 개발자는 이점을 고려해주었으면 한다. 개발자는 로사의 초심이 대전게임을 하고자함이었나 아님 전략게임을 하고자 함이었나....... |