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자유 플렘소감
작성자 일병독고남아 작성일 2007-12-15 17:11 조회수 155
①다운시간 감소
②번지데미지 감소, 증가
③광장안에서의 음성채팅 가능
④스킬이펙트 사알~짝 추가
⑤사이트 내 용병본부 다양한 정보창 추가

 다운시간 감소는 제가 둔감해서 그런건지 잘 못느끼겠더군요 =ㅅ=; 게다가 전 몇몇 고수분들께서 끄는 간지콤보도 쓰지 않으니. . 다른 분들은 많이들 불만을 토로하시곤 하셨습니다.

 번지데미지가 눈에뜨게 변한것같네요. 똑같은 인원의 게임에서의 번지했을때의 데미지는 줄어든 반면 다수대 소수전에서는 다수쪽의 번지데미지가 상당히 증가한걸 느낄수있었습니다. 5:1이상 정도의 보스전에서는 번지로 한방에 죽는게 나쁘지않지만 4:1 이하의 보스전에서는 실피라도 남았으면 하는 바램입니다. 어차피 보스에게 맞아서 떨어지면 한방인데 실수로 떨어져 죽으면 너무 억울하고 심심하더군요. .

 광장에서의 음성채팅적용. 무심코 광장버튼을 눌렀더니 갑작스럽게 들려오는 소음과 노랫소리에 화들짝 놀라버렸습니다. ㄷㄷ; 저 역시 다른분들 생각과 마찬가지로 전체 음성차단을 옵션에서 설정할수 있었으면 합니다. 그리고 게임상에서 말하는분도 팀에게 말할건지 전체에게 말할건지 선택할수있게 하는것도 좋겠네요.

 스킬이펙트 추가! 스킬사용시 효과가 훨씬 좋아진걸 느낄수 있었습니다. 한가지 건의하자면 캐릭터마다 스킬이나 공격을할때 이펙트의 색상이 다른데 그 색상이 비슷한 캐릭이 몇몇 있는것 같습니다. 물론 캐릭터가 많으니 조금은 비슷할수 있겠지만 조금더 확실해졌으면 좋겠네요.(특히 초록색이. .)

 용병본부의 전적 세분화. 이번 패치중 제일 만족하는 부분입니다. 자신의 위치가 어느정도인지 가늠할수 있으니 실력증진에 도움이 클것같네요. 홈페이지상에서 각종 부문별 랭킹을 볼수있으면 더욱 좋을것같다는 생각이 들었습니다. 그리구 지금 순위가 -로 나오는건 아직 통계가 나오지 않은건가요?

 전부터 생각해온건데 로스트사가는 순수 자신의 실력만으로 최고가 될수없는 게임이라고 생각합니다. 팀원들과의 팀플과 교감이 이루어져야 진정한 고수가 될수있는것이죠. 그런만큼 힐, 버프 등 데미지가 없고 아군에 도움이되거나 적군에 해가되는 스킬등을 사용하는 사람도 기여도를 인정받을수 있다면 좋을것같네요.

 팀에게 준 데미지(후크의 소폭, 크마의 핵, 지뢰, 아메의 얼음 등)로도 광전사 등 상을 받을수 있다는걸 이번테스트에서 처음알았습니다. 개발자님들께서 의도하신 건지는 모르겠지만 포로탈출2에서 누군가 건물사이를 넘어갈때 얼음을 쏴서 떨어뜨려서 팀킬하려고 호시탐탐 노리고있는 우리편을 보니 완전 덜덜이더군요;;

 몇몇분들께서 개발자님들이 변하셨다, 안변하셨다 하는데 전 이해를 잘 못하겠습니다. 제가 예전에 잠깐 쓰다 버렸던 아이언나이트 레벨0짜리의 순위가 3000위 밑입니다. 그말은 중복아이디를 치더라도 로사에 접속하는사람이 몇천명 된다는거죠. 시간이없어 별로 게임에 접속못하는 저라도 테스트당 개발자님들 한두번은 봤습니다. 단지 알파때보다 개발자님과 못만나고 대화도 별로 못한다고해서 오래된 유저라는 생색낼필요는 없지않나요? 타게임에서는 개발진구경은 한번도 못하고도 재미있게 플레이하시면서 그저 개발자님의 관심이 조금 줄었다고 서운해하는건 정말 아니라고봅니다.

 그럼 이만 짧은소감을 마치겠습니다 ^^;
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