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자유 플레이소감 .
작성자 상사2나가토유키 작성일 2007-12-10 13:24 조회수 408

두둥 . . 드디어 캐릭별 순위가 나왔네요 ! ! !

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추가된점 .

1 . 스킬이펙트 효과

 캐릭별로 다양한 색깔의 효과 !!
 멋있었습니다 . 화면 돌아가기에 이어 
 멋있는 효과 +_+ 주위가 어두워지기도 하더군요
 ( 이러다가 사양이 더 높아지는건 아닌지 ㅠㅠ )
 육보의 금색효과는 정말 제 마음에 들었다는 . 항가항가

2 . 인원수에 따른 번지 데미지 증가 .

 3 : 1 이상이면 . 3쪽이 풀피여도 떨어지면 한방이더군요 
 2 : 1 에서도 콤보 한방이면 번지 데미지와 함께 한방 . . 
 소수팀이 더 강력해진 느낌입니다 .
 하지만 . 아직도 8 팀이 강하다고 . . 
 ( 3 : 1 에서 여러번 패배한 OTL )

3 . 광장에서 마이크 효과 .

 저번주에는 개인만 들렸었는데 . 이제 다 들리내요 .
 저번주처럼 광장에서 혼자 흥얼거릴뻔 했네요 . 큰일날뻔 ㅎㅎ
 이제 마이크를 끄고 흥얼거려야겠다는 ㅠㅠ 
 게임이 끝난후 상대방 팀의 보이스를 들을수 있어서 
 좋았던거 같습니다 . 음챗을 이용하는 사람들이 많아지길 !!

4 . 다운 ( 넘어져있는 ) 시간 단축 

 이번 패치에 가장 불만이었던 . .
 기상이 빨라져 .콤보를 잇기가 힘들뿐더러 .
 호루라기도 거의 막히던 ㅠㅠ .
 그러나 . 파메의 화상효과에 의한 다운시간은 아직도 길기때문에
 파메 후 . 핵을 쓰는 사람이 몇몇 보였습니다 .
 원래 크마의 필살지뢰 후 핵을 쓰면 맞았는데 .
 콤보가 거의 없는 크마의 콤보가 하나 줄어버린듯 싶네요.
 (사람들이 핵쓸때 외에는 잘 안쓰는것도 불만입니다)

 갑자기 얘기가 다른쪽으로 새어벼렸네요 . ㄷㄷ
 포로들의 다운시간도 줄어버렸기 때문에 . 
 떨어뜨리기도 힘들었습니다 ㅠㅠ . 
 다운시간이 줄면서 . 필살기가 아슬아슬 하게 맞고 .
 안 맞는다는것을 머리속으로는 이미 알고있는데 .
 몸이 자꾸 반응해서 . 무적시간인 플레이어들에게 
 필살기를 남용하는 등 . 적응하는데 무척 힘이 들었습니다 .
 예전부터 다운시간을 점점 줄여왔다는것은 알고 있었지만 .
 이번에는 너무 짧아진듯 싶네요 . 다음주를 기대합니다 .

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잠깐 얘기 하자면 . 
몇몇 분들의 용병랭킹이 오류가 떠서 보이지 않습니다 .

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플레이소감 

이번 테스트를 하면서 .
정말 3 : 1 드랍데미지에 
넋이 나갔었고 .
덕분인지 소수팀이 많아져서
3 : 3 파티의 활성화를 바랬었습니다
( 그래도 아는사람들을 전부 파티에 넣고싶은 욕심은 . . . )
다운시간이 짧아져서 
연이은 콤보 실패에 
로사를 끄고 머리를 식히기도 했으며
몇몇분들의 게임을 접는다는 소식을 접한후
저도 이제 고 3 이기 때문에 그만 할까 생각도 해봤고 .
( 그래도 할수 있을때까지는 해볼생각입니다 )

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9차 테스트에 참가하신 모든 분들

수고하셨습니다 .

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↓ 밑에 스샷의 제목은 

 '' 키 작은 우병 이야기 ''

 촬영에 도움주신분 ( 료마 . 헤누이 . 프리무라 )
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