자유 제 7차 클로즈베타 테스트 소감문 | |||||
작성자 | 중사3SkyDragon | 작성일 | 2007-11-26 17:10 | 조회수 | 210 |
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요즘 들어 엄~청 쌀쌀해졌죠. ''ㅅ'' // 이번 주말에는, 아버지께서 48시간 집에 계셨기 때문에, 저희 집은 컴퓨터 2대가 전부 거실에 있는 관계로 좀처럼 로사를 즐기지 못했던 것 같습니다 ㅠㅠ 덕분에 일요일 날 잠깐 1~2시간정도 피씨방을 이용했지만, 그마저도 어머니께 들켜 혼이 났다는 ~_~ 그리하여 여러 가지로 아쉽기도 하고. . .'' 이번에는 꼭 30위권 안에 들어서 랭킹에 들어보자 -ㅁ-~!! '' 라는 생각도 했었는데 딱 33위안에 들더니 점점 내려가기만 하는 랭킹이 얄밉기만 했었습니다. . 이번 제 7차 클로즈베타 테스트 소감문에는, 항상 제가 테스트 소감문을 쓰던 방식으로 ! (=ㅁ=) 이번 테스트에 추가된 3가지 사항들에 대해 써보겠습니다. ------------------------------------------------------------- + 게임 중 퇴장 패널티를 1000페소 차감으로 변경 + 최종결과 후 다양한 항목의 영웅적 플레이를 축하하는 시상식 추가 + 추가훈련 / 전투 종료 후 자신 계급과 가장 가까운 광장으로 자동 이동 ------------------------------------------------------------- 먼저, [게임 중 퇴장 패널티를 1000페소 차감으로 변경] 사항에 대해 알아보자면, 참으로 실용적인 제도였다고 생각합니다. 기존의 명성 마이너스 제도는, 음……. 채팅을 못한다는 약간의 치명타가 있었지만, 언제까지나 명성은, 게임 중 욕이나 여러 비매너 플레이 하는 비매너유저들을 대상으로 한 제도였으며, (이런 것도 비매너 플레이일지는 모르겠지만,) 단순히 플레이 중 많은 사람들이 선호하지 않는 미션모드가 나올 경우 유저가 나가는 것은, 분명한 잘못된 예의였지만, 이 경우를 대비하여 만든 제도가 아니었을 것이기에 지금과 같은 다른 규칙을 적용하는 것이 더욱 효과적이라 생각합니다. 두 번째로는, [최종결과 후 다양한 항목의 영웅적 플레이를 축하하는 시상식 추가] 사항 건에 대해 의견을 말하자면, 정말로 효과적인 제도라고 생각이 들 정도로, 좋았습니다. 단순히 상 목록이 정해진 시상식이 아닌, 슬롯머신같이 ''징징 징징~'' 돌아가면서 최종 상목록 4가지가 정해지는 방식은, 정말 재밌었다고 표현해야할까요 - 하지만, 게임을 하다 지나치는 몇몇 유저들께서는, 이러한 시상식제도가 다른 타 대전게임의 방식을 모방한다는 아쉬운 말씀을 남기셔서 저도 순간 조금은 아쉬웠던 것 같습니다. 하지만, 이제는 로사만의 새로운 개성 있는 시상식제도로써 거듭나면, 별 문제 없으리라 생각됩니다. 세 번째로는, [추가훈련 / 전투 종료 후 자신 계급과 가장 가까운 광장으로 자동 이동] 건 입니다. 정말 좋은 제도인 것 같습니다. 시간이 없는 관계로, (사실은 할말도 적지만;;;) 다음에라도... 언젠간 시간이 있으면... 아래 그림은, 저희 카페 디자인스탭 [쟈노]님께서 그리신 청룡관우 여/남 세트 입니다 +____________+ 언제 어느곳에서 봐도 쟈노누님께선 항상 잘그리셔 |+____+| 더 많은 로사에 관한 정보나, 일러스트 혹은 많은 로사 상위랭커 유저들과 친목을 쌓고 싶으시다면, 아래의 주소 http://cafe.naver.com/firstlostsaga 로 오셔서, 가입하신 후, [채팅]창을 눌르시고 활동해주셔요 ~ 저를 비롯한 많은 유저분들께서 반가워 하실겁니다 +___+ |