자유 새로운 플레이모드랑 시상식에 관하여 | |||||
작성자 | 하사4아트픽쳐 | 작성일 | 2007-11-24 14:44 | 조회수 | 253 |
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우선 시상식. 시상화면을 보여주는 시간이 너무 짧은 것 같네요. 간신히 누가 무슨 상을 받았나 확인하면 바로 넘어가는 정도? 좀 더 여유있게 볼 수 있었으면 좋겠네요. 그리고 전참. 전참을 했는데 맘에 안드는 모드가 나와서 나가려 한다, 나가기 버튼을 누르면 도중에 나가면 보상을 받지 못하며 패배로 간주됩니다. 이러는데 실제로는, 보상을 안받긴 하지만 패가 늘어나진 않네요. 그러니 안내문구를 수정해 주세요. 이렇게 설정해놓으시면 유저들이 맘에 안들어도 패널티 때문에 어쩔수없이 해야하는 불편을 겪는 것 같네요. 그리고 전참에서도 모드를 정할 수 있는게 좋을 것 같네요. 독특한 설정도 좋긴 하지만, 딱히 밸런스랑 관계된 부분이 아니면 유저들의 편의를 우선시하는게 좋을 것 같네요. 그리고 새로운 모드. 개발자분들이 처음에 ''어설픈 인공지능의 몹은 절대로 만들지 않겠다!''이렇게 말씀하셨는데, 그러면 그 ''몹''의 역할을 ''유저''들이 대신 하는건 어떨까요? 지금 이미 왕관모드가 있긴 하지만, 좀 더 공격과 수비 역할로 나누어서 뭐 8:8, 16:16 공성전이라던가...딱히 공성전이 아니더라도, 한쪽이 몹역할을 하고, 한쪽이 유저 역할을 하는 시스템도 꽤 신선할 것 같네요. 재미도 있구요. 그리고 맵을 좀 더 다양하게 해서, 뭐 마법진을 이용한 비밀통로라던가 엘레베이터라든가[돌이 올라갔다 내려갔다 하는거] 하는것도 만들어주심 더욱 재밌을것 같네요. 캐릭터 말고도 맵에도 꽤 신경을 써주시면 감사하겠습니다. 캐릭터만 잘하는게 아니라 맵의 지형지물도 숙지하고 있어야 잘할 수 있도록...(근데 지금도 밸런스 맞추기가 아슬아슬한데 맵요소까지 포함하면 정말 힘들 것 같네요. 지금 맵은 맵마다 조금씩 특성이 있긴 하지만 그래도 전체적으로 무난하다는.....) |