
| 자유 제 6차 클로즈베타 테스트 소감문 | |||||
| 작성자 | 중사3SkyDragon | 작성일 | 2007-11-19 16:45 | 조회수 | 177 |
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![]() 우와 우와 - 이번 제 6차 클로즈베타 테스트는, 여러 가지로 기분 좋았던 일들이 많았던 것 같습니다 +________+ // 여러 가지로, 제 닉네임을 보시고 알아봐주시는 유저 분들도 많았고, 특히나 많은 사람들과 파티매칭을 즐길 수 있었다는 것이 즐거웠던 것 같더군요. 이번 제 6차 클로즈베타 테스트 소감문에는, 저번 제 5차 클로즈베타 테스트 소감문과는 달리, 기존 테스트 소감문들과 같이 이번 테스트에 새롭게 추가된 많은 사항들을 요약해 3가지로 제시해 보도록 하겠습니다. 요약해보자면, ------------------------------------------------------------ + 파티전투 인원의 제한이 풀림 및 서로 다른 인원 파티와 매치 가능 + 광장 입장 시 ''대화''상태를 기본, 녹색 존으로 이동하면 원상태로 변경 + 전투참가→훈련 / 파티전투→전투 / 용병광장→광장으로 이름변경 - 등이 있겠습니다. ------------------------------------------ 먼저, 첫 번째로 [파티전투 인원의 제한이 풀림 및 서로 다른 인원 파티와 매치 가능] 부분에 대해 제 개인적인 소견을 말씀드리자면, 엄……. 킬 수를 늘리겠다고 1인파티를 자청한 1人파티들이 많아진 것에 비해 8인 파티는 줄어드는 일명 ''반비례법칙(?)''이 성립된 부분 외엔, 정말 좋았던 것 같습니다 +__+ // 항상 3명만 해서 그런지, 3명이 익숙해 져 3人파티만 고집하셨던 분들도 많이 보았고요, 8인으로 1인을. 혼자서 8인을 상대하는 것에 대해 즐거움을 느끼는 분들도 많았던 것 같습니다. 음. 말하고 보니, 제 개인적인 소견이 들어갈 곳이 없네요. ㄹㄹ 두 번째로는, [광장 입장 시 ''대화''상태를 기본, 녹색 존으로 이동하면 원상태로 변경] 건에 대해서 의견을 나누어 보자면, 정말 기발한 아이디어였던 것도 같으면서도, 한편으로는 별로 활용 적이지 못했던 부분 이였지 않았을까 싶었습니다. 물론, 처음 들어왔을 때나, 죽었을 때, 무적이 되어있는것도 좋겠지만, 유저들은 일일이 ''/대화''를 치면서 무적상태를 푸는 것이 사실상 정말로 귀찮았던 것도 같았습니다. 그러므로 제 개인적인 생각으로는, 처음에 들어왔을 때는 무적상태로 있되, 죽고 다시 살아날 때에는, 무적상태가 아닌 본 상태로 부활을 하는 것이 더욱 더 효과적이겠고 생각이 듭니다. 세 번째로는, [전투참가→훈련 / 파티전투→전투 / 용병광장→광장으로 이름변경]건에 대해선, 엄……. 음.......... 아............. 으.......... 솔직히 말하자면, 조금 텅 빈 느낌이랄까……. 이번 테스트로 추가된 새 메뉴가 기존 메뉴에 비해 뭔가 조금은 깔끔해진 느낌을 받은 것도 같았지만, 사실상 무엇보다 허전했던 느낌을 받았던 것은 부정할 수 없었던 것 같았습니다. 밑 그림은, 저희 카페 (http://cafe.naver.com/firstlostsaga) 디자인스탭 '쟈노' 님께서 만드신 L:ostsaga 캐릭터별 그림이고요, 카페오시면 많은 종류의 그림과 정보가 있으니, [퍼스트로스트사가]! 꼭 한번 들려주시길 바랄께요 +___________+ 이상 SkyDragon [천룡 // 씨엘]이였습니다 |
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