
| 자유 4차 클로즈베타 플레이소감 | |||||
| 작성자 | 하사3캔디e | 작성일 | 2007-11-02 23:36 | 조회수 | 231 |
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오랜만에 늦게까지 로사를 한후 글을 쓰게되네요. . 1차 알파때부터 쭉 해왔지만 이번에는 새로운 고수분들이 많이 생겨서 내심 놀랐습니다. 역시 3일 연장 테스트를 진행하니 알파때는 볼수없었던 휘황찬란한 콤보들이 많이 나오는군요. 1. 버그 9시 40분경 갑작스런 섭따이후로 문제는 없는듯 보였으나 파티플레이를 하던도중 버그를 발견하게 됐습니다. 3:2였나요. . 포로탈출맵에서 승리했을때 뜨는계급 경험치와 캐릭터 경험치가 안 뜨더군요 그러려니 했는데 엠블럼 선택후에 페소가 0페소로 나오기까지 했습니다. 많은 패치로인한 버그인것 같네요. 2. 맵 이번에 새로 도입된 맵에대해선 대체적으로 만족합니다. 이질적인 분위기와 심플한 이미지가 마음에 들더군요. 앞으로도 열개발로 새로운맵 많이 만들어주세요! ^^ 3. 캐릭터 3차 클베때부터 겪어왔지만 엄청난 재정난에 시달리는군요. . 캐릭터 4개 갖기가 이렇게 힘든줄은 몰랐습니다. 짬짬히 시간내서 하시는분들을 위해 캐릭터 가격을 낮추는게 어떨까 싶네요. 4. 건의 및 아이디어 히든크라운맵을 하다가 문득 느낀건데 왕관에 별도의 스킬을 붙이는건 어떨까요? 범위내의 아군의 스피드를 약간 향상시켜준다던지, 아니면 아무스킬이나 랜덤으로 나간다던지. . 이러한 것들이 추가된다면 맵이 한층더 재밌어질것같네요. . 그리구 알파때부터 말해왔지만 상점에서 장비를 따로사서 장착하는 시스템은 도입될 예정이 없나요? 그렇게 된다면 콤보도 엄청나게 불어날것이고 각자 개성이 더 살아날것같은데. . 이상 짧은 소감을 마치겠습니다. ^^ |
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