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자유 2차 클로즈 베타 테스트
작성자 상사4우수한 작성일 2007-10-22 22:57 조회수 495

1. 결과표시

3자리 기여도 수치가 %로 바뀌어서
좀 더 빠르고 쉽게 볼 수 있었던 것 같습니다.
전에는 자신의 것만 보기 바빴는데 다른 분들 기여도도
볼 여유가 있었던 것 같아요 

킬 표시는 사라져서 전보다
히든크라운이나 파워스톤맵에서 
킬에 집착하는 분들이 많이 없어진 것 같습니다.
 
킬수 표시대신 핑이 핸드폰 안테나 표시와 같은 모습으로
등장했는데 전에도 Tab 키 누르면 볼 수 있었습니다만
새로 바뀐 표시가 훨씬 보기 편한 것 같습니다.
그걸보고 핑상태가 안좋은 사람은 나중으로 미루고
상태 좋은 분 먼저 상대했습니다 ㅎㅎ
핑게이지가 낮은 사람은 확실히 잘 안맞더군요

2. 치장 아이템

이번테스트때 저랑 같이 게임을 즐기시던 rhoma 님의 파이어 메이지
레벨이 높은편이라 치장아이템 입은 모습을 지켜 봤는데
솔직히 뭐가 달라졌는지 잘 모를 정도 였습니다.
특히 로사는 움직임이 많은 대전액션게임이라...
게임하다보면 전투참가모드 같은 난전시 같은 용병이 
여럿 있으면 헷갈릴 때도 있어요 치장 아이템을 통해 
개성이 뚜렷해졌으면 합니다.

3. 히든킹과 파워스톤 모드의 개선

전투참가는 랜덤이라 어쩔 수 없이 하는지 모르겠지만
파티모드에서 보면 사람들이 100% 포로탈출 시리즈만 하려고 합니다.
빨리 끝나서 , 목숨이 단 한개라 , 시간대비 경험치 
페소 효율이 가장 좋아서인지 비교해본적이 없어서 잘 모르겠으나 
한가지 모드만 즐긴다는건 확실히 문제가 있다 싶네요
히든킹과 파워스톤 모드를 플레이시 얻는 혜택 혹은 
뭔가 새로운 재미가 더 필요하지 않나 싶습니다.  

4. 새로운 용병

로사는 현재 용병만으로도 충분히 재미있고
아직 유저들이 발견하지 못한 강력한 용병 체인지 콤보라든지
뭔가 더 있을 것 같다는 생각이 들지만...
알파 10일 + 클베 6일을 플레이한 저로서는 
슬슬 새로운 용병이 등장해 주었으면 하는 바램이 있습니다.
제가 계급 랭킹 3위에 들정도로 많이 플레이 해서 
그런건지도 모르겠군요...
물론 용병보다 다른 버그나 기타등등으로도 
많이 바쁘실테니 나오려면 아직 멀었겠구나 라는 느낌이 듭니다.

5. 개발자님팀과의 첫 대결

가끔 전투참가 모드에서 각각 한 분씩 뵌 적이 있는데
잘하시긴 하지만 한 분 한 분 떨어져 있을때는
잘하는 유저보다 조금 더 잘하는 수준? 이라는
느낌이였는데 개발자 K,Q,L님 뭉치니 무섭더군요

첫 라운드는 그리 어렵지 않게 이겨서
이길수 있겠구나 하고 방심하다가
나머지 라운드 다 빼았겼네요 
아이스맵 히든크라운도 잘하시던...

특징이라면 유저들과 달리 
시작하자 마자 바로 속공으로 들어오시더군요
K님과 L님의 날카로운 공격 사이에서 Q님의 후크 공격이 
우리팀을 정신 못차리게 하더군요

그냥 그 시간에 접속한 분들 중에 팀을 이루고 
한 경기 이기자 마자 우연히 
개발자분들 팀과 겨루게 되었는데
팀웤이라든지 용병조합 등등 좀 부실한면이 있긴했지만 
어지간한 유저팀은 이길수 있는 팀이였는데...
그래서 저도 2차때는 후크 연습했습니다
컨트롤이 많이 필요하고 타 용병보다 다루기 힘들었지만 
가장 재미있었고 완벽히 익숙해지면 강력할 것 같습니다.
사람많은 전투참가 모드에서 
적들 정신없이 만들기 딱 좋더군요 ㅎㅎ

이번 테스트는 관우보다 타용병으로 훨씬 많이 했던 것 같은데
스샷은 관우 밖에 없네요 관우로 할때가 가장 스샷찍기 편해서인지...
언제나 처럼 즐거웠던 2차 클로즈 베타 테스트 였습니다 ^^ 
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