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자유 부실한 관우 공략
작성자 상사4우수한 작성일 2007-10-18 20:41 조회수 339
별로 머리쓰면서 연구한적은 없지만 
그래도 알파 1차때부터 관우를 사용한 유저입니다 ㅎㅎ

장점: 기본 공격만으로도 다수의 용병을 상대 가능한 긴리치
        as를 제외한 3종 필살기가 모두 공격용,
        ad와 sd는 번지용으로 사용가능
        번지용 대쉬 어택 (관우 스피드가 느리기 때문에 
        아이언의 as 지원을 받고 사용한다면 쓸만할 겁니다) 


단점: 느린 이동속도 
        낮은 점프력 (타용병에 비해 점프공격 사용하기가 힘들고 
        점프를  길게 해야 되는 맵에서 취약합니다.)
        느린 3연타 공격 , 반격기 없음 ,, 방어 지속시간이 짧은 편
       스킬 회복 속도가 타용병에 비해 무지 느림
    (메딕의 ad 스킬을 사용했을때 가장 보람을 느끼는 상대가 관우죠)


스킬 : ad  : 다수도 밀어버릴 수 있고 생각보다 먼거리에 있는 
                적에게도 영향을 미칩니다.
                위력은 그럭저럭이고 번지용이라고 볼 수 있죠

       asd : 띄우는 기술인데 화려하기는 하지만 
                그 뒤에 넣을만한 기술은 별로 없는 것 같습니다.
                스킬이 들어간다고 해도 데미지를 많이 주기는 힘들구요 
                시간끌거나 다운 시키고 싶을때 보통 사용합니다.
               저의 경우 한 번 찌르거나 상대방이 번지 가능한 
               지점에 있으면 대쉬 어택을 넣습니다.  

       sd  : 역시 화려한 스킬이지만 헛점이 많은 스킬입니다.
             적들 몰려있는 곳 달려가서 이 스킬로 쓸어버리겠어 
             하고 사용했다가 스킬 중간에 끊기고 다굴 당하는 경우가 많죠
             점프 공격에도 취약하구요 모든 공격력이 다들어 간다고 
             생각하면 공격력은 괜찮은 편인 것 같습니다.
             구석에 있는 적 번지 시키기도 좋구요

       as  : 3종 필살기를 다시 사용하게 할 수 있는 유용한 스킬이죠 
              단지 로사 용병 스킬 중 가장 느리게 차는 것 같더군요
              절반 찰동안 크마로 핵 한 번 사용 가능할겁니다.

ad,asd,sd 회복 속도는 동일한 듯 싶고 앞의 3종 스킬을 두 번 
사용할 수 있는 타임에 as가 차는 듯 싶습니다.


연속기 : 번지용

         ad로 밀치고 비틀거리는 적을 대쉬 어택으로 더 밀친 뒤 
         asd로 띄우고 떨어지는 적을 다시 대쉬 어택으로 밀칩니다.
         보통 대쉬어택보다는 그냥 서서 찌르는 분이 많죠 대쉬 어택을 
        사용하면 더 밀어내는게 가능합니다.
         asd로 띄우고 대쉬어택을 넣는게 조금 타이밍이 어렵습니다.


전 파티모드보다 사람들이 우글거리는 전투참가 모드를 많이 하는데
적들이 뭉쳐있을때 자주 사용하는 연속기?를 적어보겠습니다 


1. 일단 적이 몰려있는 곳으로 빅토리 디펜더로  
sd 회전 공격을 사용합니다
(꼭 빅토리 디펜더가 아니여도 됩니다만 빅토리 디펜더가 스피드가 빨라서 기습공격에는 최고죠 
왠만한 필살기 무시하고 여러명을 쓰러 뜨릴 수 있기도 하구요)

보통 2-3명 넘어지더군요 가끔 대박이 터질때도 있다는 
볼링 하는 재미랄까요ㅎㅎ
적들이 쓰러진 틈을 타 메딕으로 재빨리 바꿔 ad 스킬로 
스킬을 확 제거 해준 뒤 관우로 바꿔 줍니다.

스킬 제거당한 적들은 스킬을 사용할 수가 없기에 
보통 평타로 공격하려고 합니다
그 때 관우 asd 로 띄워주고 적들이 붕 떴을때 
as로 스킬 3개를 다시 충전하고 
회복된 ad와 asd sd로 일어난 적들을 요리하시면 ㅎㅎ
전 보통 관우 ad로 밀친 뒤 파메로 바꿔서 sd - asd 를 사용합니다

2. 관우 ad - 파메 sd - 크마 as 도 가능합니다.

3. 관우 ad - 파메 sd - 파메 asd - 관우 as - 
   관우 ad - 파메 sd - 파메 asd 
중간에 무적 기상 타이밍에 걸리지 않을 정도로 
일반 공격 넣어주는 것도 괜찮을 것 같네요

4. 관우 ad - asd - 크마 as 는 적이 빠르게 일어나면
   안되는 것 같더군요 
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