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자유 1차 클로즈 베타 테스트
작성자 상사4우수한 작성일 2007-10-15 19:25 조회수 358

알파 테스트때와 달리 초반에 잦은 서버 종료가 있었으나
어느 정도 안정되니 특별한 문제는 없었던 것 같습니다.
3일 연속 플레이가 가능했었는데 참여 가능한 레벨이 낮아지고 
주말을 포함해서인지 알파 테스트 때보다 
2배 이상 인원이 참여 했던 것 같네요

1. 아이스맵
 
좁은 공간 속에서 왕관을 놓고 벌이는 혈투
최고의 난전맵인 것 같더군요
아이스맵 답게 미끄러지는 효과도 있으면 좋지 않을까
싶었는데 점프하다가 떨어지는 분들도 많이 보이기에
미끄러지기까지하면 초보분들은 많이 어려울 듯 싶네요
관우로 툭툭 밀면 다 떨어질 듯 ㅎㅎ

2. 파티전적

파티전적의 경우 승/무/패 로 나뉘는데 초보를 상대로 승리를
한건지 고수를 상대로 전혀 알 수가 없는 것 같습니다
고수팀을 피하고 초보팀을 많이 쓰러뜨려서 올리는 전적은
의미 없다고 봅니다 다른팀에게 도전할때 평균 계급이 뜨던데
상대한 평균 계급 표시도 통합 계산 되어서 
전적 옆에 있으면 좋을 것 같습니다.
그러면 그 팀이 이병을 상대로 승리를 많이 했는지 
병장이상급을 상대해서 승리했는지 알 수 있지 않나 싶네요 

3. 킬/데스 수 

어느 게임에서나 흔히 볼 수 있는 단골손님인데
전투참가의 경우 전적이 남지 않기에 
승부에는 관심없고 킬수에 집착하게 
만드는 부작용을 낳은 것 같습니다.

FPS나 기타 게임의 경우 혼자서 순식간에 적을 잡는 경우가 
가능하기에 킬수의 의미가 있지만
로사는 대부분 협공해서 적을 잡는데 
체력 많은 적은 회피하고 체력이 적은 적만 노리면 
손쉽게 올릴 수 있기에 의미없지 않나 싶네요

체력 절반 이하인 적은 번지를 노리고
체력 0거나 0에 가까운 적은 연타 공격으로 
옷 벗기면 10킬 정도는 그리 어렵지 않은 것 같습니다.
파메,아메,메딕 같은 용병을 주로 하시는 분은 
아마 다른분들에게 다 빼앗길 듯 싶네요

킬/데스 보다 더 의미있어 보이는 평균 기여도를 표시하거나
킬/데스 수를 표시하실거라면 전투참가도 전적을 
표시해서 킬수 뿐 아니라 전투참가 모드에서도 킬수만 
집착하지 않고 승리에도 관심을 둘 수 있도록 하는게 좋을 것 같습니다.
개인적으로는 적에게 피해를 입힌 데미지와 
입은 데미지를 모두 합산하여 %로 
표시 가능했으면 합니다만 쉬운일이 아니겠죠...

4. 파티참가 모드

파티참가 모드도 많은 변화가 있었는데
알파 테스트때보다 빠른 게임이 가능했고 
기다리는 시간도 덜 지루했습니다만
밸런스 조절모드가 시급한건 랜덤한 전투참가 모드가 아니라
파티참가 모드가 아닌가 싶습니다.

전적과 킬/데스의 영향인지
자신보다 레벨이 높으면 회피하는 분을 많이 봤습니다.
고수팀과 고수팀은 서로 붙으면 전적이 나빠지니...
물론 모두 그런건 아니였습니다.

확실하지는 않은데 현재 로사는 적의 레벨에 상관 없이
동일한 경험치를 지급하는 거로 압니다. 
자신보다 저레벨보다 고레벨과 겨루어 승리하면 
더 많은 경험치나 페소를 지급하는게
좋지 않나 싶습니다.

파티전을 하면서 또 하나 느낀 것 
왕관쟁탈전이나 파워스톤은 안하고 포로전만 선호 하더군요 
시간대 효율비가 뛰어나서인지
포로전이 가장 재미있어서인지 정확한 원인은 모르겠습니다 

5. 용병가격
 
청룡관우의 경우 클베1차 두번째 날은 2912 페소
세번째 날은 7978 페소 두번째날  저렴해서 
사람들이 무지 구입했었나 봅니다 ㅎㅎ
알파테스트때는 적당했었던 것 같은데 클베때는 사람이 많아서인지
너무 큰 폭으로 변경된 것 같습니다 
약간 조절이 필요한 것 같습니다.

6. 비매너 유저 패널티 강화

게임중 나가는 분들이 무지 많은데 명성뿐 아니라
좀더 패널티를 부과하는게 좋지 않나 싶습니다.
경험치가 하락한다든지 패가 1 늘어난다든지 말이죠

7. 적다보니 버그다 싶은게 하나 생각났는데
포로탈출맵에서 시간이 0가 되면 체력이 0 가 되는데 이 타이밍이
라운드 시작과 겹칠때 용병을 선택해서 바로 시작하지 않고
0초가 된후 용병을 골라서 등장하면 체력이 풀 상태에서
가능한 것 같더군요 확실하지는 않구요
메딕이 채워준 것도 아닌데 체력이 가득찬 상태에서 
출현하는 사람은 분명히 존재했습니다.
그리고 시간이 0가 되어 체력 0 가 되었을때 도망다니는 분이 있는데
다시한번 시간이 존재해서 시간이 다 지나면 
살아남은 인원이 많거나 아이템을 더 많이
입고 있는 팀에게 승리를 주었으면 합니다.
 
3일간 연속플레이가 가능해서 정말 원없이 로사를 할 수 있었습니다.
개인적으로는 하루에 한 두시간 정도씩 서버를 열어 주셨으면 좋겠는데
개발하시는 분 입장에서 생각해보면 불펼한 듯
첫 클베 1차 3일간 즐거웠습니다 ^^
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