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자유 제 1차 클로즈 베타테스트 소감 & 아이디어
작성자 중사5Chicblue 작성일 2007-10-15 15:46 조회수 459

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알파테스트를 성황리에 마친뒤 
2주간의 준비기간을 갖고 시작한  베타테스트!
급추가된 기능들 때문인지 자잘한 버그들과 
서버의 방해공작이 심하더군요.
특히 첫날인 금요일은 피크여서 처음접한분들이 실망하시면 어쩌나
가슴이 타들어갔더랬습니다.
하지만 토요일 일요일로 넘어가면서 알파만큼은 아니지만
꽤 안정적으로 서버도 돌아가서 안심하고 테스트를 즐겼어요.
테스트레벨이 많이 낮아진 덕분인지 신규유저의 유입으로 인해 
알파때 걱정이었던 저조한 파티참가인원도 어느정도 충당된듯 보였습니다.
용병광장과 연계된 새로운 파티시스템도 한몫했지요!

첫날은 인터넷이 말썽을 피워서 접속을 제대로 못했지만 
토,일요일에 2주동안의 기다림을 날려버렸습니다.
클베에 접어들면서 새로 추가된 기능도 많아져서 
이것저것 신기한게 많았습니다.

L . 용병광장에서 이루어지는 파티시스템 + 팀찾기 팀원찾기 자동화시스템
->알파때보다 파티게임을 하기가 수월해졌구요. 심심해 할 틈이 없었어요
다만 파티창이 많이 길어서 화면을 가리더군요.
좀더 축소하거나 최소화모드를 만들면 좋겠구요! 
캐릭터를 클릭하면 그 유져의 용병본부로 이동하는데 
이부분을 파티원초대에 응용하면 어떨까요.?
오른쪽클릭으로 메뉴가 뜬다던지~ 하는 방식으로요 . 
/초대 커맨드를 사용해도 좋을듯!

L . G대신 새로추가된 군계급!
->기존에 캐릭터 레벨의 총합이었던 G 계급이 없어지고 
여러 온라인게임에 보편화된 군계급이 추가되었습니다.
이미 많은 게임에서 봐왔던 계급시스템이라 
유져들이 빨리 이해할수 있겠지만 
차세대대전게임인 로스트사가이기에 식상하다고 말하는분들도 
가끔 보입니다. 
그리고 계급과 별개로 용병별 레벨은 따로 올라가더군요.! 

L . 용병광장 시스템. /대화
->음. 나름 신선했습니다. 광장에서 /대화 커맨드를 입력하면 
캐릭터머리위에 전화기표시가 깜빡깜빡하면서 뜨는데. 
완료되면 공격을 할수도 받지도 않아서 잠수할때나 관전할때 편리했어요. 
근데 깜빡이는 도중에 때리면 맞으면서 풀리더라구요 하하-_-; 그리고 파티시스템과 연계되어서. 용병광장이 대기실처럼 쓰이고 있는데요. 
게임이 끝난파티원들이 랜덤식(?)으로 광장으로 이동되더군요. 
그래서 용병광장에서 모임을 하거나 약속을 잡은 사람들에게 
피해를 주기도 했습니다. 이점은 수정될거라생각하구요.

하나 건의하고 싶은건. 용병광장에 ''방장'' 형식을 도입해서 
광장을 관리할 수 있으면 좋을것 같습니다. 
또 용병광장에 있는 사람들끼리 팀을 나눠서 
모의전 시스템이 구현되면 좋을것 같아요~ 
용병광장 맵 특성상. 점령전모드도 재밌겠네요!

1차 소감은 여기까지 쓰겠습니다! 
초반에 너무 써두면 나중에 쓸게 없더라구요. -_-;
 귀차니즘이 생기기도 하고 . .하하 
그래도 테스터의 본분을 잊지않기 위해. 생각나는대로 한번 써봤습니다.
너무 재밌는 주말이었습니다~ 2차가 기다려지는군요~! 
읽어주신분들 감사합니다. _ _)

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