자유 메신져 관련 UI | |||||
작성자 | 하사2bfdan | 작성일 | 2007-09-29 12:59 | 조회수 | 203 |
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정말 재밌게 플레이했습니다 ;ㅂ; 확실한 게임성으로 인해 오래간만에 온라인 대전게임의 묘미를 맛봤습니다. ㅎㅎㅎ... 뭔가 확실히 준비되어 있는 게임이라는 느낌입니다. +_+ 개인적으로는 킹슬레이어(?)모드가 킹왕짱 재미있었습니다. 육군보병으로 계속 담쌓아가면서 한쪽루트를 방어하고 다른쪽으로 유인해가는 재미도 쏠쏠하구요 ㅎㅎ... -그래픽- 할말이 없습니다. 딱 좋은 정도라고 생각합니다. 캐릭터의 특성도 잘 실아있고... 모델링, 애니메이션, 이펙트 전부 킹왕짱이라능... OTL UI도 쓸데없이 복잡하지 않은 편이라 좋았습니다. -UI- 메신져로 채팅을 할때 하단바에 커서를 대기전까지는 메신져기능이 있는지 몰랐습니다. 이 부분에 대해서 뭔가 안내표시를 해주는 UI기능이 딸로 추가가 되는 것이 좋을 것 같습니다. 이건 잘 기억이 나지 않는데 유저분중에 팀채팅에 대해 질문한 분이 계셨습니다. (있을 수도 있지만...) 채팅에서도 대전격투라 채팅을 덜한다지만 팀채팅과 전체채팅을 구분할 수 있게 해주셨으면 하구요...대화 대상(전체,팀,귓말)을 선택할 수 있게 배려를 해주셨으면 합니다. -게임- 게임에서는 제가 육군보병만 사용해서 그 제식훈련하는 모션에서 정확한 범위를 알기가 힘든것 같습니다. 정확하지느 않아도 주변의 피해가 대략 어느정도 되는지 가늠할 수 있는 정도선에서는 제공해줘야 되지 않을까 생각됩니다. 포로로 만들어야 이기는 미션이 있는데... 이부분은 처음에는 약간 생소해서 그런지 잡혀있는 포로만 계속 잡는 플레이어도 있었습니다. 아직 시스템을 잘 모르는터라... 포로가 해방되는것을 걱정해 그걸 알고 계속 데미지를 준다면 할말은 없지만... ^^ 포로에서 해방될 수 있다면 그 부분에 대한 정확한 기준이 나와야 될텐데 직관적으로 이루어진게 없다고 생각하구요. 그런의미에서 유저들이 혼란을 느끼고 있는건 아닌지 생각됩니다. 에..그리고 낙하데미지가 조금 심한것은 아닌가...하는 생각도 해봤습니다. 시작부터 아무것도 모르고 조작미숙으로 두세번 떨어지니까 겁에질려서 약간 소극적으로 움직이는 편이 되어버렸는데... T_T 뭔가 낙하하더라도 대담한 전략으로 피해를 주는 상황을 연출하기가 매우 힘들어졌습니다. 되살아나는 포인트도 주변이 아니라 시작지점인것 같은데... 그부분도 조금 의아했구요... 이것 나름대로의 재미는 있지만.. 낙하데미지 감소에 낙하포인트 주변에서의 회생은 어떨지?? -사운드- 확실히... 모자라다는 느낌을 받았습니다. OTL 음악도 이펙트도 현재 나와있는 게임들에 비해 많이 부족해보였습니다. 너무 아쉬웠다능 OTL 개인적으로 게임이 어느정도 완성된 상황에서는 사운드가 차지하는 비율이 50%는 된다고 생각하기 때문에... T_T 이정도로 간단한 플레이 소감을 마치겠습니다 >ㅂ 앞으로 더 발전하는 아이오가 되길 바랍니다~ |