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자유 [ahuke] 플레이소감 ^^
작성자 하사5Render후크 작성일 2007-09-23 04:18 조회수 251
일단 6일차.. 7일차.. 8일차를 빼먹고.. 9일차로 했네요..

여하튼 재밌다는 것에 대해서는 말하다 둘다 죽어도 모르만큼~?

하지만, 많은 게임을 접하는 여러 학생들이나 페인(?)들분들은

뭔가 좀 허젼하다는 느낌이 들었을 껍니다.

1. 포로탈출의 문제점
- 일단 포로 탈출하면, 많이 해보신분들은 메딕이 생각나실겁니다.
메딕에서의 문제점을 좀 말씀 드려야 겠네요. 메딕이라는 캐릭을 사서
포로탈출에서 플레이를 할시, 시간이 다 끝나서(0초된후부터) 체력을 채워주는것을 좀 수정해주셨으면 합니다. 
1) 메딕의 치료능력 스킬을 0초된 후부터 못쓰게 한다.
2) 0초가 된후, 1분이라는 시간을 더 주어서 1분안에도 못끝내면 인원수로 따지거나, 아이템가진수등으로 승부를 내자.

한팀에서 올 메딕 가지고 있으면 천하무적 같은 느낌이 드네요..
메딕 때문에.. 0초가 된후부터 1시간은 더했다는 느낌이 드는...

2. 번지 데미지
- 3번 연속 떨어지면 죽는걸로 알고 있습니다. 5번정도로 늘려주셨으면 합니다. 정말 안타깝게 죽어서 팀에 해만 끼치는 사람들도 있따는...;

3. 상징석 문제점
- 상직석에서 불맵중 └─┘ 이렇게 생긴 맵이 있는데요. 그 맵에서 파티원들이 다 앞쪽으로 쭉 가본다고 하면서.. 다 놀러가서 계속 졌다는 ..
여하튼, 맵의 공간을 최대한 많이 늘리는건 좋지만, 제한이 있었으면 합니다.

4. 방어시 문제점
- 대전 게임이라고 하면 타이밍을 잘 맞춰서 잘맞추냐 못맞추냐에 흥미를 가집니다.(저는 그래요..) 그런데 디펜스를 쭉 누르고 있으면 계속 디펜스가 되서 무저건 막기밖에 안하시는분들도 있어서.. 하자는건지 말자는건지;;
1) 막기를 0.5~1초정도의 시간을 줘서 타이밍을 잘 맞추면서 막게 해주셨으면 합니다.
2) 콤보가 이어지면서 마지막 때릴때는 무조건 방어를 못하게 해주셨으면 합니다.(1번이 안될경우)
3) 카운터(디펜스후 공격)을 조금더 빠르게 해주셨으면 합니다. 카운터는 정말 필요한거.... 카운터 노리고 하면 디펜스를 잘 막겠죠.. 대신 카운터 뎀지 기본 데미지의 1.5배로 해주셨으면 합니다. (다만 1번의 시스템이 도입되야 되는겁니다.)

5. 데미지 하향
- 데미지를 조금 하향 시켜서 조금이라도 더 즐기게 해주셨으면합니다. 1:1이라면 괜찮은데.. 팀플전에서는 다굴같은거에.. 엄청나게 데미지를 받아서 팀에 해만 끼치는...

6. 게임 시작시 연습모드(?)를 제외 시킬수 있도록..
- 알파테스트 많이 해보신분들도 계시겠지만.. 이것을 하나의 퀘스트(?)
정도로 두셨으면 합니다. 즉, 기본 캐릭터를 고르는것을 하고, 연습모드가 바로 뜨는데요. 그것을 할 수 있고, 안할수 있겠끔해서, 바로 게임에 들어갈수 있게 해주시고, 또한, 이것을 안깨고 게임을 시작한다면 돈을 주지 않는겁니다. (어차피 다 하나..?) 대신 주는 돈을 좀 줄여서..

7. 개인적으로 원하는 직업들..
-레슬러(잡기- 누워있는애들도 잡아서 날린다 등등..)
-태권도(발차기- 한국의 고유.. 무술(?)을 넣는다.)
-복서(주먹 - 연속콤보의 화려함..?)
-윈드메이지(빠른속도 - 순간이동과 상대방 날려버리는것등..)
-소환사(소환 - 최대 5마리까지만 가능하게..)
-아이템메이커(아이템 - 직업 템을 만들어서 먹을시 랜덤으로 하나가 껴지는것)
-로봇(강철 - 데미지는 적게다나 느린 공격속도와 느리게 차는 스킬)

여하튼.. 새벽 4시에 이정도만 쓸께요 ;;ㅋㅋ

음..

cafe.naver.com/lostsagas

팬사이트 입니다. 한번쯤 들러주시길 ^^
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