자유 라이트닝메이지 벨런스조정 논란-2- 좀더자세히 | |||||
작성자 | 중사5곧휴가나옴 | 작성일 | 2009-12-16 21:21 | 조회수 | 29 |
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이번에는 라메의 어떤점이 좀더 자세히 어떻게 계편되어야 하는지를 살펴보겟습니다. 무기-번개를 조종하는 마법이죠? 이거는사람들이 말하길 쿨타임은 짫은데 사거리가 너무 길다! 고합니다. 측정결과 그냥 직선으로만 조종한다면 약 파이어 메이지가 최대사정거리로 발사하는 메테오 까지 날아 갑니다. 그러나 쿨타임은 3대마법 암흑,파이어,아이스중에서 비교도 안될정도로 짫아서 사람들은 사기라고 말합니다.또한 다른마법에 비하여 무적시간이 긴편이어서 스킬카운터를 무시하고 공격한다는 점에서도 그렇습니다. 자그러면 어떻게 개편되어야 하는지 봅시다 무기개편 무기는 쿨타임-사거리 관계에서는 쿨타임을 늘리거나 혹은 사정거리를 줄이거나 입니다. 하지만 포물선상에서 대시나 점프로 원거리에서 피할 수 있다는 점을 가만 할때는 근접에서 맞을때를 생각하는것이 좋을거 같습니다. 다른관점에서는 무적시간을 줄여라! 라는 관점도 보입니다. 머리- 머리스킬은 쓰러지지 않으면 생각보다 긴시간동안 지속되더군요... 제가 지난번에 쓴 글에는 쿨타임감소대신 기본드랍피해감소로 용병육성을 바꾸어야 된다고 생각하고 또 시간재가 아닌 횟수로 바꿔야 된다고 생각 했지만 가만이보니 다운되면 없어진다는 점을 볼때 육성을 바꾸거나 혹은 벨런스가 맞는 스킬이라고 볼 수 있습니다. 갑옷-아 이거는... 높이...높이를 낮추거나 혹은 점프하는 적이 맞으면 그냥다운되는 걸로 바꾸는것이 나을것 같습니다. 높이 이거는 점프해도 못피하는 미친? 마의 범위를 가진 스킬입니다. 속도는 느리지만 높이(세로범위)가 너무 넓어서 도저히 피할 수 업는 정말 사기스킬 이라고 할 수 있을거 같습니다. 망토 이놈은 적절합니다. 쿨타임도 느리고 땅을 친다는 점에서 모든스킬중에 그나마 벨런스가 맞는 스킬인거 같습니다. 여담 : 그러고보니 라이트닝을 막을 수 있는 스킬이 없습니다. 나중에 기회가 된다면 흙에 관계된 용병에 방어버프 스킬을 만들어 라이트닝 계열을 막을 수 있는 그런용병이 나왔으면 하는 바램입니다. 이상입니다. (이것은 저의 생각일 뿐입니다.) |