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자유 6차 테스트~!!!
작성자 하사3안녕고래야 작성일 2007-08-31 16:13 조회수 305
처음 들어갔을때부터 운영진 분들의 노력이 담긴 정성으로 만든 게임이라는 것을 느꼈습니다. 2차나 3차와는 차원이 다르게 많이 바꼈더군요. 용병가격도 조정이 됬고 스킬딜레이나 공속 그리고 범위까지... 특히 육군보병이나 로빈후드가 공중공격 하는 것은 놀랬습니다. 다른 어느 게임에서도 보지 못한 그런 공격이였으니깐요. 공중에서 총이나 화살을 날리는 느낌은 뭐랄까 ,,,,, 통쾌하고 화끈(?) 하다고나 할까? ㅋㅋ 너무 신기하고도 좋았습니다. 그런데 이렇게 좋은 로스트사가에도 조그마한 단점을 제가 발견했습니다.

우선 장거리 들의 데미지,,, 
이게 제일 많이 걸렸습니다. 장거리면 작은 데미지로 공격을 했으면 좋겠지만 데미지도 쎈데다가 단거리 캐릭이 다가가기도 전에 체력이 반피 이상 깎였으니깐요,,, 그런점에서 장거리 캐릭터의 공격력을 하향패치해주시고 단거리 유닛의 방어력을 조금 상향 패치가 필요할듯 싶습니다.

그리고 맵에서의 조금은 특이한 장소 마련,,
이건 제가 개인적으로 좋아하는 점인데요. 그 파워스톤인가? 그 맵에서 주변에 땅이 있더라고요. 그래서 올라가봤더니 그냥 쭈욱 땅으로 들어가서 번지가 되서 조금은 당황했습니다. 밞지 못하면 막아 주시면 안될까요?? ㅜㅜ 그런데 저는 막는것 보다 그냥 밞히는 맵이 더 좋을듯 싶습니다. 뭐랄까 숨은 장소나 도망갈 장소를 구한다는 느낌이 들게 말이죠 ㅎㅎㅎ 잡으러 다니는 입장은 조금 짜증 나지만 그런곳에서 있는것도 은근히 재밌기 때문이죠. ㅎㅎ

다음은 방 고르기,,,
팀전은 방 고르기가 되지만 그 옆에꺼 (이름이 잘,,, 가장 왼쪽에 있는거,, ㅎ)는 방 고르기가 안되더군요. 그래서 매너가 없으신 분들이 있는 방에 들어가서 나오면 또 들어가고 또 들어가고 조금 황당했습니다. 맵의 순서는 방장이 고르는 것이 아니라 그냥 순서대로 진행이 되도 방만은 골랐으면 하네요..
* 여기서 제가 생각해낸 방 고르기 방식!!!!
제가 게임을 만들주를 몰라서 이 방법이 힘들거나 어려운건 모르겠지만 방이 만들어져 있는 서버를 여는 겁니다. 무슨말이냐 하면 방장이 방을 만드는 것이 아니라 예를들면 1~10번 방이 사람이 없어도 만들어져 있는 겁니다. 그러면 그 방에 들어가면 게임이 시작되는 것이고요,,,
다만!!! 많은 문제점이 생긴다는 크나큰 단점이 ㄱ=

일단 저는 요번 테스트의 문제점이나 장점을 이렇게 생각했고요 이 게임은 앞으로 엄청나게 겟앰프드 뺨칠정도로 성장할 것이라고 예상합니다. 제 친구들한테 이 게임에 대해서 말해주니 겟앰과는 비교가 안된다면서 언제 오픈하냐고 계속 물어봅니다 ㅋㅋㅋ 정말 개발자 분들 화이팅이고요 언제나 열심히 활동하는 " 안녕고래야 " 가 되겠습니다. ㅎㅎ

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추신..

혹시나 해서 여쭈어 보는건데 만약 로사가 오픈 하면 테스터는 어떠캐 되는건가여?? 일반 유저가 되는건가염?? 답변좀요;; ㅎㅎㅎ
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