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자유 6일차 알파테스트
작성자 상사4우수한 작성일 2007-08-31 16:09 조회수 307

이번 6일차에서 달라진 점은 용병 가격제와 치장 아이템의 추가인데요

먼저 용병 가격제

제가 예상한건 실시간 혹은 특정시간 단위로 가격이 
변동되지 않을까 싶었는데 그렇지 않더군요 
오픈부터 종료때까지 동일했던 것 같습니다.
저번 데이타를 토대로 만들어진 듯 싶더군요
하루 정도 간격으로 바뀌지 않을까 예상되는...

가격별 순서대로 나오니 어떤 용병이 인기있는지 
쉽게 확인할 수 있었고 1000페소의 동일가격보다 
이 방법이 훨씬 재미있는 것 같습니다.
조금 더 가격 차이가 나도 괜찮지 않나 싶네요 (500-1500 정도)

그 다음 치장 아이템의 첫 등장 
1/14 이라고 그런지 확실히 게임 플레이 하는 동안 
치장 아이템이 추가 되었다는 걸 느끼기 힘들었습니다.

얼굴표정,머리모양,머리색,피부색이였는데 
이 중에 눈에띄는 건 피부색 정도 였습니다.
치장 아이템 추가 사실을 잊은채 플레이 하다가 
어떤 분  벌거숭이 만들고 나서 피부색 시커먼거 보고 눈치 챈...ㅎㅎ

로사가 대전 액션게임이다 보니 케릭터들이 쉴세 없이 움직이기에
다운상태 혹은 관전모드 외에는 케릭터 살펴볼 여유가 
별로 없어서 그런 것 같기도 합니다.

다음번에는 좀 더 눈에 띄는 치장아이템이 추가 되었으면 하는 바램이...
가격도 제법 나가는 편이라 외면하게 되더군요 
초보분들의 경우는 용병구입만으로도 벅찰 듯 싶습니다.
치장아이템의 경우 테스트 기간동안 유지된다고 하지만 
용병은 매번 초기화 되서 구입해야 되므로 
1-2시간 플레이 하는 분들은 페소가 많이 부족할 듯 싶습니다.

오픈시간부터 종료시간까지 플레이했는데 
5일차때와 마찬가지로 버그는 느끼기 힘들었습니다.
케릭터 첫 구입할때 나오는 용병들의 포즈 바뀌었던데
전 보다 훨씬 멋진 것 같습니다. 

이 번에는 왕관 쟁탈전과 포로 구출전에서 로빈훗을 
사용해봤는데 점프샷 참 재미있더군요 필살기는 좀 빈약한
느낌이지만 기본 공격이 우수한 용병인 것 같습니다.

장거리 견제할때 스킬 게이지가 차거나 
스킬 게이지가 빨리차는 소수팀에 속했을때는 파메,아메 
다수팀에 속해서 스킬 게이지가 빨리 안 차거나 
연속 공격으로 견제해야 될 경우는 로빈훗이 유용한 것 같습니다.

버서커는 특정 상황에서 사용했는데 스킬 게이지가 다 찼을때 
왕관 쟁탈전에서 왕 옆에서 거대화로 변신해서 화려한 공격으로
상대방을 혼란스럽게 하거나 파워스톤 지키거나 부술때 좋더군요
변신 상태에서 검을 휘두르면 화끈한 맛도 있구요
변신 풀리면 다른 용병으로 바꿔주고.... 
변신하지 않았을때는 별로인 듯 싶습니다.

메딕은 필수인 것 같네요 타 맵에서는 별로 필요 없지만
한 번 죽으면 끝인 포로전에서는 필수죠 
특히 포로전에서 시간 다 되서 체력이 0가 되었을때 
상대편은 메딕으로 체력 채우고 있는데 
체력 0으로 달려가면 용감하거나 초보인거죠...
특별히 부스터 사용하는 케릭터가 없다면 
부스터 사용용으로 기습공격 할 수도 있으니 일석이조구요

이번 6일차는 개발자K님 대신? 매니저X님을 자주 볼 수 
있어서 좋았습니다. 아이스메이지와 메딕을 잘 다루시더군요
적팀일때 메딕으로 스킬 게이지 소모시켜버릴까바 두려운...ㅎㅎ
잡담 이만 줄이고 7일차를 기다리겠습니다.^^
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