자유 움직이기전의 모션이 좋습니다. 다른 문제점은.. | |||||
작성자 | 훈련병yanagi | 작성일 | 2007-04-28 10:35 | 조회수 | 1,221 |
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보통 게임의 개발하면서 간과하게 되는것중에 하나가. 다양한 모션인대. 로스트 사가는 [셋트 동영상만을 보고 판단해서] 확실이 ''움직임이 있기전''에 ''예비동작의 다양화''라는 점에서 보고 싸울수 있을것 같습니다. 보다 쉽게 다가가는것 같은대요. 아직 실제 배경에서 캐릭터의 크기를 본적이 없기때문에 현제에서는 너무 눈.뜨.고 지켜봐야 하는 상황이 많이 생길것 같습니다. 나중에 이 동작의 간소화로 딜캐 전문 캐릭셋이 나올지도 모르죠 밸런스 조정에는 한몫을 할수도 있을것같습니다. 근대 로스트 사가 까지는 좋았습니다만.. 그래도 우리나라에서 만드는 게임인대 우리나라의 혼이 들어간 셋 하나정도는 있으면 좋겠습니다. 어쌔신셋 같은경우에는 일본의 닌자라고 생각이 들지만.. [물론 육군 보병셋을 우리나라라고 한다면 할말없음] 우리나라의 이미지가 드는게 없는것이 아쉽습니다. 더불어서 7월말 베타 테스트전에 스크린샷이라도 많이 올라왔스면 하는 작은 바램이 있습니다. 이 게임이 개발된다고 친구들에게 [ 이 쪽 전공이지만.. -_- 특기는 게임인 놈들에게] 말했더니 와서 하는말이 ''알수 없다''라는 대답뿐이였습니다. 소개하려고 해도. 게임 개발 과정이나 다른 모습의 스크린샷이라도 올렸으면 합니다. P.S 짤방 포함해서. 너무 성의 없는글[ 병반 같은거 ] 자제좀 하는게 어떻습니까. 이 게임 개발자 분들은 의견이나 다른것들 보고싶어서 게시판에 오시는걸탠데.. 자제좀 합시다. |
제명 | 로스트사가 | 상호 | (주)위메이드 |
이용등급 | 전체이용가 | 등급분류번호 | 제OL-090327-009호 |
등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |