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자유 [S.2] 3. 게임아이디어 
작성자 중위2하양제리 작성일 2009-11-20 16:34 조회수 19
게임내에 있으면 좋을것 같은 아이디어를 적어보는 세번째 시간....... 입니다.
반영해주시면 좋고 안해주셔도 변하는건 당연히 없지만 '우는 아기 젖준다'고 
한번쯤 울어도 봐야 되지 않을까요........  아무튼 이야기를 시작해봅니다.

- 주사위 시스템 (미니게임)
전시간부터 타 게임이랑 계속 비교하게 되는것 같은데 주사위를 임의로 굴릴수있는 게임들은
/주사위 등의 명령어를 사용해서 친구와 숫자경쟁등을 하거나, 놀이수단의 하나로 즐기게 되었으며,작지만 파급력이 있기 시작했습니다. 주사위를 이용한 내기라던지........ 
영구용병보급이벤트할때의 기억을 떠올려보자면 게임플레이시간 1시간을 채운뒤에 버튼을 누르면
새창이 나오게 되고, 아이템이 랜덤으로 변하면서 추첨이 되었던 방식이었는데 주사위를 만약에
만든다면 이것보다 간소화 해서 시각적인 효과와 게임속 작은 재미 두가지 모두 챙기어 더 발전하는게임이 되지않을까 싶습니다.

- 진영전의 백미인 진영보상을 일반전투에도~
무슨이야기냐 하면 진영전을 보시면 진영전투기간이 있습니다. 이 기간동안 보통 진영전을 하며
진영점수를 모으게 되죠~ 그리고 진영전투기간이 끝나면 진영점수에 대한 그에 알맞은 보상을
받습니다. 모든 유저들중에 이 보상을 기다리시는 분들이 많을거라고 생각합니다. 
그래서 이 보상을 일반전투에도 접목시켜보면 어떨까라는 생각을 하게되었습니다.
원리는 진영전과 같습니다. 일주일이면 일주일, 한달이면 한달로 기간을 정해서 그 기간동안의
최고득점자나 최다전자,최다수상자,그리고 행운상등을 선발하여 현재 인기가 있는 고급장비나
많은 페소등을 보상을 주게 하는 방식입니다. 그렇게 하면 사람들이 진영전뿐만아니라 일반전투
에도 많은 열정과 관심을 보일것이라고 생각합니다.

- 진영전의 문제? 
어떤분이 언급하신이야기를 들어보면 진영전을 기다리는 시간이 너무 많아서 기다리다 지친다는
분이 계셨습니다. 이것의 원인은 특정 진영군에 사람이 많이 몰린다거나, 수가 엇비슷하더라도 
진영을 참여하지않아 한쪽으로 수가 몰려서 발생하는 경우입니다. 이에따른 대책으로 진영을 
3개로 늘리자라는 어떤 분의 의견이 있었는데 그렇게 진영군을 하나 더 늘리면 총3개의 진영이
생기게 되는데 물론 장점은 자신의 진영을 제외한 나머지 2개의 진영과 적대관계로써, 좀 더
대기시간이 짧아질거라는 예측을 할 수 있겠습니다. 하지만 그렇게 되면 사람들이 분산되어서
한쪽으로 사람이 몰리는 현상이 더욱 심해지는 단점이 있을수도 있습니다. 그러면 결과가 변하지
않게 되는것입니다. 진영전 시즌2를 준비하실지도 모른다는 마스터님의 이야기가 있었던것 
같은데 제 생각은 진영의 수를 단순히 늘린다기 보다는 특정 진영에 사람이 몰리는것에 대한 
해결 방안이 필요할것 같습니다. 

- 미니게임 
글 쓰다가 막 생각나서 써봅니다. 블리자드사에서 만든 스타크래프트. 발매된지 10년이 넘었지만
꾸준한 인기와 사랑을 받고 있습니다. 그 이유를 찾자면 완벽한 밸런스에 있다고 생각합니다.
하지만 저는 맵에디터를 이용한 유즈맵(배틀넷)또한 이렇게 성공을 거둘수 있었던 이유라고
생각합니다. 문득 뇌리를 스친 아이디어..........란

ㄴ 스타크래프트 = 로스트 사가 (대전액션 게임)
ㄴ 유즈맵 = 미니게임 (로스트사가라는 소스를 이용한 재미있는 작은게임)

물론 로스트사가에 맵에디터나 유즈맵은 꿈도 못꿀 이야기이지만,  게임간 서로를 비유하자면
이렇다는 것입니다.  이런 기본적인 틀에 제가 생각한 미니게임들을 써보겠습니다.

★ 핵피하기 
이동에 제한적인 필드를 만듭니다. 크기는 용병본부의 1.5배정도면 적당할것같습니다.
떨어지면 드랍피해및 K.O를 얻는 설정은 크게 다르지 않습니다. 
스타팅포인트를 이 필드안으로 설정합니다. 가칭 뉴클리어사일로에서 에러가 발생하여 핵이 
일정시간동안 이 필드로 떨어진다는 메세지가 나오게 합니다. 그리고 크레이지마이너가 사용하는
핵이 떨어지기 시작하는데 처음에는 떨어지는 횟수가 적지만 시간이 지남에 따라 많아서
피하기가 어렵도록 하는 방식입니다. 이동을 어렵게 하는 장애물을 설치하는 것도 좋습니다.
개인전이나 팀전으로 방식을 설정하면 될것같습니다.
 
★ 지뢰도미노
땅을 두겹으로 만들거나 이동중에는 지뢰가 인식하지 않는 방식으로 필드를 만듭니다.
시작지점부터 도착지점까지 가는것을 목표로 합니다. 가면서 장애물을 나오게 합니다.
지뢰의 터지는 시간을 조절하는것도 좋을것같습니다. 도착하는걸 최우선으로 하지않고,
점수제로 하여 (기여도와 비슷한 원리이지요.) 밸런스를 잘 조절 하면 될것같습니다.

- 생각하면 얼마든지 많을 수 있겠습니다. 현재 일반전투의 유저들은 1:8 포로모드등으로
유저들만의 새로운 게임을 개척하고 있으니까요. 그만큼 유저들이 원하고 있다는걸 보여주는게
아닐까요?
- 궤변이 있을수도 있지만 너그럽게 봐주시기 바랍니다. 하양제리였습니다.

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