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자유 [용병] 골드큐브의 세번째 응모작 - 겜블러
작성자 소위5골드큐브 작성일 2009-11-08 21:38 조회수 305

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- 용병 이름 : 겜블러
- 용병 컨셉 : 근거리 캐릭터
- 외모 컨셉 : 선글라스를 낀 도박장의 젊은 신사, 신녀, 하지만 선글라스는 사기용 투시안경. 
무기는 카드, 카드의 예리한 모서리로 적을 공격한다.
허리에는 다트화살이 담긴 다트파우치

- 용병의 설명: 가벼운 몸놀림과 도박성의 스킬을 가진 복불복 캐릭터입니다.
 
 확률에 따라 달라지는 스킬효과등 한치 앞을 알 수 없는 신비한 캐릭터입니다.

-근접 공격(막싸움 스타일)-

근접 4타: 양손에 집은 카드로 번갈아가며 적을 긁는 공격을 한다.

D꾹: 캐릭터가 자세를 낮춘다. 순간적으로 자신과 가장 가까이에 있는 
적 앞으로 대쉬하여 공격한다.

D를 계속 누름으로써 자세 낮춤 상태를 유지할 수 있으며 D를 떼는 순간 공격.
 강공격이기 때문에 추가타가 가능하다.
 공격은 가장 가까이에 있는 적에게 향한다.

대시공격: 한바뀌 돌며 카드로 긁는 범위 공격.

점프공격: 몸을 과도하게 옆으로 꺽어 높은 각도로 찬다. 공대지 공격으로 맞지 않는다.
공중 싸움에서 주도권을 차지할 수 있는 점프공격.

- 상세 -
 - D꾹의 공격 범위는 낮으며 점프한 상대를 공격하기에 부적절하므로 
공중공격에 반격 당하기 쉽다.
 - 점프공격은 네이버에 핵토파스칼 킥을 검색하시면 쉽게 연상할 수 있다나...
 - 기본 공격 3타의 카드 공격은 2타에서 3타로 넘어가는 동작이 보이지 않는다.
하지만 공격속도가 빠른 것은 아니다.



- 무기 이름, 스킬 효과 : 카드 암살

적에게 돌진하고 바로 앞에서 사라져 적을 혼란 시킨다.
그 후 적의 등뒤에서 나타나 카드로 긁어 공격한다.

 상세-
  알고리즘: 시전 -> 스킬무적 풀림 -> 돌진 -> 충돌 -> 공격
  ㄴ 돌진 -> 충돌안함 or 스킬무적 -> 실패

전방으로 달려가며 상대방과 부딪치는 순간 적 뒤에서 나타남과 동시에 공격.
"부딪친 상대는 사라진 적을 보고 두리번 거리는 모션을 취하며 행동불가"

  돌진시 상대와 충돌하지 않았거나 적이 스킬무적 상태일 경우
  대쉬를 멈추는 페널티 모션을 행하며, 
이때 캐릭터를 컨트롤 할 수 없다.


- 갑옷 이름, 스킬 효과 : 코인 토스

코인을 바닥에 떨군다. (조커의 웃음상자와 같은 동선으로 떨어진다.)
일정 확률로 스킬 게이지 혹은 체력 회복 혹은 큰 폭발이 일어난다.
스킬의 사용자도 효과를 받을 수 있다.

   상세-
스킬의 효과가 회복일 때,  "스킬무적 상태일경우 효과 무시"
ㄴ스킬무적으로 폭발은 무시하고 회복만 받는 걸 막는다.
다운된 상대에게도 효과가 나타나며 폭발의 넓이는 핵과 비슷하다.
체력 회복과 게이지 회복 때는 적은 양이 회복된다.

(개발시, 적절한 밸런스에 따라 스킬 효과를 바꿀 수 있습니다.)



- 투구 이름, 스킬 효과 : 투시
 
상대의 스킬게이지가 얼마나 차 있는지를 확인할 수 있다.
->스킬 사용중, 캐릭터는 어떤 행동도 할 수 없다.<-

스킬을 발동하면 화면이 약간 어두워지고 
상대의 무기, 갑옥, 투구. 망토의 스킬게이지가 
 각각의 아이콘으로 표시된다.

상대가 스킬을 사용할 수 있으면 아이콘이 붉게 표시되고, 
 스킬을 사용할 수 없으면 노란색으로 표시된다.
또한 아이콘 외각에 물결로 스킬 게이지가 차있는 정도를 
 예상할 수 있다.


 상세-
스킬을 발동시에만 스킬무적이 있다.
스킬 사용시 시야가 약간 넓어진다.
스킬을 다시 발동시키는 것으로 스킬을 해제할 수 있으며
스킬 발동 시, 이 스킬 게이지는 0으로 초기화된다.

(스킬 사용시, 아이콘이 겹칠 경우 가장 가까이에 있는 캐릭터 우선 표시)


- 망토 이름, 스킬 효과 : 다트게임

전방 일직선으로 다트화살을 던진다.
상대가 공격을 받을 시 점수가 표시되며
그 점수에 따라 공격의 종류가 정해진다.

 상세-
1에서 100의 숫자가 결정되고 숫자의 크기에 따라 공격의 종류가 달라진다.
1~30 약공격 / 31~ 60 강공격 / 61~91 서서히 쓰러짐 / 91~100 폭발
 ㄴ 스킬이기 때문에 모든 공격은 가드 불가.
 ㄴ 폭발시 뜨는 정도는 점프와 같다.


- 기타
약공격: 로사 캐릭터들의 기본 공격 (로스트사가 캐릭터의 평타)
강공격: 캐릭터가 경직하는 공격 (바이킹의 D꾹, 수리검, 태무의 점프D)
서서히 쓰러짐: 강공격을 두번 받거나 특정 스킬 공격을 받을 시
(태무 정권찌르기, 닌자 수리검 후 점프D)

- 기본 운영 법 -

좋은 기본기를 가지고 있는 캐릭터.
버서커와 같이 파워가 강하거나 이동속도가 빠른 것은 아니지만
적절한 파워와 카드 공격의 범위가 안정 되어 있으며,
D꾹이나 점프 공격과 같이 특색있는 공격도 가능하기 때문에
전천후 스타일의 밸런스있는 캐릭터라고 할 수 있다. 


ps. 오스왈드...



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