자유 [용병] 골드큐브의 2번째 응모작 - 사이보그 | |||||
작성자 | 소위5골드큐브 | 작성일 | 2009-11-01 13:34 | 조회수 | 356 |
---|---|---|---|---|---|
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++// ★개발자 분들의 이해를 돕기 위한 자체용어정리★ (개발자 분들이 사용하는 용어를 모르기 때문에 제작했습니다. 미숙하지만...) D꾹 : D를 지속적으로 누름 약공: 캐릭터의 기본적인 공격의 그것, 캐릭터가 살짝 움찔한다. ex) 아이언나이트의 기본공격 3타, 빅디의 대시공격 강공: 캐릭터가 경직하며 경직중 다시 강공격을 받을 경우 '서서히 쓰러짐' ex) 스벤의 D꾹, 닌자의 수리검, 태권무도가의 점프공격 서서히 쓰러짐: 캐릭터가 서서히 쓰러져 '다운' 하는 것, 강공격을 2번 받을 시, ex) 스벤의 ASD, 정권찌르기, 헌터의 정조준 다운 : 캐릭터가 쓰러져 누운 상태, 점프 상태에서 다운받으면 땅에 떨어짐 미는힘: 캐릭터가 운동하는 수치 ex) 암흑주술사의 ASD스킬의 미는힘은 카게닌자의 D꾹보다 크다. 뜨는힘: 공격시 캐릭터가 뜨는 높이의 수치 ex) 태권무도가의 D꾹의 뜨는힘과 수류탄 스킬의 뜨는 힘은 비슷하다. 상태이상: 캐릭터의 컨트롤을 잠시 강제로 멈추고 상태를 일어섬으로 만드는 것, 혹은 다운 된 캐릭터가 몸을 떠는 것 ex) 암흑주술사의 as인형, 힐러의 기소모, 사신의 악령소환 캔슬: 캐릭터의 스킬이 공격를 받아 무효된 것. 딜레이: 캐릭터의 행동 후 컨트롤을 뺏는 것 게이지: 모이는 스킬의 게이지 발동시간: 행동을 입력한 순간부터 캐릭터가 그 행동을 완료까지의 시간 ex) 관우의 기공포는 발동시간이 길다. //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++// - 용병 이름 : 사이보그 - 원거리 캐릭터 - 용병 컨셉 : 근접형 원거리 캐릭터 - 외모 컨셉 : 사이보그는 미래시대에 개발된 대인용 전투로봇입니다. '오른손에 손 대신 강력한 에너지포를 쏠 수 있는 건캐논이 있다.' 등에는 '가방형태의 대공용 산탄포'를 장착하고 있으며 전신은 신소재의 갑옷으로 무장하고 있다. 헬멧 역시 실용적이고 미래적인 디자인으로 되어있다. 전체적으로 특촬물 히어로 같은 느낌이다. - 용병의 설명: 조준점으로 타겟팅하는 거리가 상당히 짧은 원거리 캐릭터입니다. -파동형 공격 판정으로 뭉쳐있는 적들을 공략하기 좋은 범위형 캐릭터입니다. -느린 공격속도와 이동속도를 가지고 있지만 고수가 사용할 경우 상당한 위협을 가할 수 있는 캐릭터입니다. -스킬은 공격과 방어를 적절히 섞어 전천후로 사용할 수 있습니다. -근접 공격- -사이보그의 근접 2타는 느리지만 공격후 딜레이가 짧기 때문에 근접 공격후 원거리 공격의 심리전에 효과적입니다. 1타: 팔을 가볍게 휘둘러 넓은 범위를 공격 한다. 발동시간이 근거리 캐릭터의 공격 발동시간보다 약간 느리다. 바이킹과 비슷한 범위다. 2타: 팔을 쭉 뻗습니다. 관우의 약공격보다는 판정 길이가 짧다. 약간의 미는 힘과 함께 다운됩니다. -원거리 공격- 비조준, 조준: 주먹을 뻗으며 약한 파동의 에너지포를 발사합니다. 약간의 미는 힘이 있는 강공격입니다. 조준: 주먹을 뻗으며 커다란 에너지포를 발사한다. 공격을 받은 적은 머스킷의 "헤드샷"을 맞은 것과 같은 미는 힘과 함께 다운된다. 공격 후 딜레이가 약간 있다. !!--상세--!! 사이보그의 원거리 정조준 시간은 다른 캐릭터보다 느르다. (정조준시 건캐논이 빛나며 에너지가 모이는 이펙트를 준다.) 우주병사의 1/3 정도의 원거리 공격 쿨타임을 가지고 있습니다. 원거리 공격의 사정거리는 로스트사가 캐릭터의 2분의 정도의 거리 ㄴ(그림 참고) - 기타: 행동 정리 공격: 느린 2타 D꾹 : 조준/ 발사 대쉬: 짧은거리 대쉬 대쉬 공격: 불가능 반격: 불가능 점프: 하이 점프 캐릭터의 운영법- 사거리가 짧고, 연사가 불가능하기 때문에 대인전이 힘든 캐릭터입니다. 하지만 미는 힘이 있는 원거리 공격과 끊어치기의 심리전으로 대인전의 단점을 커버할 수 있습니다. 난전에서는 넓은 범위공격으로 팀을 백업할 수 있습니다. 또한 소닉붐으로 좁은 지역의 효과적인 공격을 할 수 있으며 팀 공격의 선봉이 됩니다. 또한 난전시 섬광탄을 보고 피할 수 있는 상황이 만들어 지기 힘들기 때문에 팀의 승리에 기여할 수 있습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 스킬 설명은 다음글에 (용량부족) |