자유 용병 - 라이트닝 메이지 | |||||
작성자 | 중위4막장라이츄 | 작성일 | 2009-10-25 03:25 | 조회수 | 394 |
---|---|---|---|---|---|
라이트닝 메이지 (마법형 용병) 요약 ---- 전기의 힘을 다루는 용병. 불이나 얼음보다 모으는데 시간이 오래 걸리지만, 그렇다고 방심하지 마라. 방전에 맞은 뒤, 먹히지 않는 키에 당혹하고 있는 사이 강렬한 벼락을 떨구는 메이지니까 말이다. ---- 외형 ---- 진한 노랑과 약간의 검정? 다른 색? 아무튼 파메 아메와 시리즈인 느낌이 나고, 전기 속성을 다루는 법사 답게. - 이동 속도 및 점프 능력 은 다른 법사와 같게. 평타 ---- 2타, 파메와 비슷하게 대시공격 -------- 지팡이를 휘두른 방향으로 약간 떨어진 곳에 작은 스파크가 생긴다. 파메의 대시보다 리치가 약간 더 길지만, 바로 앞에 있는 적에게는 타격 판정이 없다. (ㅇ-- ☆) 맞으면 메딕 대시 처럼 움찔하지만, 혼자서 2연속 넣을 수는 없다. as : 전격저항 ------------- 말 그대로, 전격저항. 화염저항, 냉기저항과 속성만 다를 뿐 다른 차이는 없다. ad : 인첸트 라이트닝 ------------------- 일정 시간 동안 자신의 무기에 전격 속성을 부여한다. 자신의 주위에 노랑색 버프가 생긴다. 마지막 평타 (다운되는 평타) 맞은 상대는 감전 상태에 걸린다. (누워서 펄떡펄떡) 지속 시간은 빅토리디펜더 무적 시간 보다 약간 짧게? 차는 데 걸리는 시간도 빅토리 무적 정도로. 전격 저항 걸린 상대에게는 먹히지 않는다. asd : 방전 --------- 잠시 기를 모았다가, 모아두었던 전기를 사방으로 잠시 방전한다. 사정거리는 우병 전기 정도로? 이 기술에 맞은 모든 적(다운된 적 포함, 공중에서는 잘 안 맞음)은 메딕 기소멸맞은 것처럼 고개숙이기를 당하게 된다. 데미지는 없지만, 랜덤으로 점프 or 방어 or 공격 키 중 하나를 5초 동안 못 쓰게 한다! 차는 데 걸리는 시간은 암주 as 정도로. 전격 저항 걸린 상대에게는 통하지 않는다. sd : 썬더 -------- 3개의 마법진을 지정한 뒤, 그 세군데에 차례대로 (약간의 시간 간격으로) 벼락을 떨군다! 첫번째 마법진을 지정하면 두번째 마법진이 나오고, 그렇게 3개를 지정하고 나면 스킬이 발동한다. (물론 그 사이에 방해받으면 세 마법진 모두 캔슬된다.) 다운된 적에게도 통하며, 지상에 있는 적은 잠시동안 감전 상태에 걸리며 다운된다. (감전 시간은 우병 전기의 2/3 수준) 공중에 있는 적은 감전 상태에 걸린 채로 벼락과 적의 상대적 위치에 따라 알맞은 방향으로 튕겨진다. 튕기는 거리는 사신 공중 4번째 타격 수준 데미지는 메테오보다 약하다. 차는 데 걸리는 시간은 암주 현혹의 1.3 배 로, 느린 편. 전격 저항 걸린 상대에게는 통하지 않는다. 다만, 공중에서 튕겨지는 거리는 그대로. - - - - - - - - - - - 스킬 효용성은 ad, as, sdf 에 골고루 걸린 편. 데미지도 극강파메보다 약하고(썬더 중첩하지 않는한), 아메처럼 한방 드랍 기술도 없고, 파메나 아메보다 저항크리를 많이 받기도 한다. 다만, 평타 리치가 조금 더 긴 만큼 근접전에서 더 잘 싸울 수 있지 않을까? sd의 효용성이 괜찮은데, 여러 곳에 나눠 쏠 수도 있고, 한 곳에 집중적으로 쏘아서 큰(라메 치고는) 데미지를 노릴 수도 있기 때문! 전체적으로 뎀지와 교활함을 골고루 갖춘 용병. 다만, 상대를 다운시키기 힘들다. PS. 개발자님, 혹시 이것을 읽고 있다면 어떤 식으로든 라이트닝 메이지를 언젠가는 꼭 넣어주세요! 불, 얼음이랑 같이 가장 많이 언급되는 3대 속성이잖아요! 심지어 파판에서도 전기가 메이저 속성! 개인적으로 정말 나왔으면 하는 용병이라, 제 생각을 구체적으로 풀어보았습니다. |