자유 케릭터 공모전 5 사령관 | |||||
작성자 | 중위2리안티아 | 작성일 | 2009-10-24 10:48 | 조회수 | 306 |
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- 용병 이름 : 사령관 - 외모 컨셉 : 위엄있고 무게감 있는 컨셉. 아군을 총지휘,통솔하는 최고 지휘관인 만큼 권위있어 보인다. - 무기 이름, 스킬 효과 : 지휘봉, '작전 지휘' 스킬을 씁니다. (요약 : 아군에겐 유리하고 적군에겐 불리한 위치를 선정합니다.) D를 꾹 누르면 원이 생깁니다. (블리자드와 비슷한 크기) D를 꾹 누르고 있는 상태일 때,그 원 안에 모자이크 처럼 음양처리된 작은 네모들이 렌덤으로 움직입니다. 이렇게 움직이던 네모들은 무기 스킬을 쓰면 그 순간 움직임을 멈춥니다. 이렇게 해서 생긴 음양 처리된 네모들은 특별한 효과를 가집니다. 이 네모는 적군의 방어력을 감소시켜 아군으로부터 받는 데미지가 더 쎄지게 합니다. 아군은 이 음양 처리된 '작전 지역'을 확인할 수 있지만 적군은 확인할 수 없습니다. 하지만 이 네모 안에 적군이 위치해 있으면 이펙트가 생겨서 자신이 '작전 지역'에 위치함을 알 수 있습니다. 이 음양처리된 네모들은 일정 시간이 지나면 사라집니다. 전쟁의 중요한 요소인 방어력을 떨어트립니다. '작전 지역'안에서 적군이 받은 타격은 사령관의 기여도에 반영됩니다. - 갑옷 이름, 스킬 효과 : 사령관 제복, '45구경 권총' 스킬을 씁니다. (요약 : 무기를 권총으로 바꿉니다.) 스킬을 쓰면 들고 있던 지휘봉은 옆으로 차고 옷 안에 있던 권총을 꺼냅니다. 권총의 탄창에는 총 7발이 있고 정조준, 약조준 구분이 없습니다. (파랑색으로 바뀌지 않고 노랑색 계속 유지) 이 권총에 맞으면 넘어집니다. (정조준했을 때 넘어지는 것처럼) 하지만 권총을 들고 있을 땐 방어가 불가능 합니다. 다시 갑옷 스킬을 쓰면 지휘봉으로 무기를 바꿉니다. 권총을 들고 있으면 '작전 지휘'스킬을 쓸 수 없습니다. - 투구 이름, 스킬 효과 : 사령관 모자, '명령' 스킬을 씁니다. (요약 : 명령 지점에 가면 랜덤으로 아군의 스킬 게이지를 하나만 채워줄 수 있습니다.) 모자 스킬을 쓰면 마법진 처럼 원이 생기고 특정 지점에 스킬을 한번더 쓰면 그 자리에 노란색으로 원이 생깁니다. 이 원은 사령관이 명령내린 지점으로써, 아군이 이 원에 도달하면 랜덤으로 스킬 게이지를 하나만 채워줍니다. 명령한 지점은 아군만 볼 수 있습니다. 사령관이라는 이미지에 맞도록 노력했습니다. 전쟁의 중요한 요소인 화력을 키울 수 있습니다. 명령 받은 아군의 스킬 데미지는 자신의 기여도 뿐만 아니라 사령관 기여도에도 영향을 줍니다. - 망토 이름, 스킬 효과 : 사령관 망토, '사기 충전' 스킬을 씁니다. (요약 : 아군이 넘어졌을 때 일어나는 속도가 매우 빨라집니다.) 망토 스킬을 쓰면 주변 아군에게 이펙트가 생기고 '사기가 충전' 됩니다. 사기가 충전되면 넘어졌을 때 일어나는 속도가 빨라지고, 넘어질 때 날아가는 거리도 짧아 집니다. 하지만 넘어짐 판정은 되기 때문에, 히든 크라운에서 왕관을 먹은 사람이 사기 충전 되어도 넘어지면 왕간은 떨어집니다. 전쟁의 중요한 요소인 기동력을 키워 줍니다. 사기 충전된 아군이 적에게 주는 데미지는 사령관 기여도에도 조금 반영됩니다. - 기타 : 전쟁에서 군인들을 총괄 지휘하는 사령관입니다. 사령관이라는 개성을 살리고자 노력했습니다. 사령관의 스킬은 중복 적용되지 않습니다. (메딕의 힐처럼) 그래서 팀에 사령관이 많이 있으면 불리한 상황이 됩니다. 보조적인 능력이 훌륭하지만 컨트롤을 어떻게 하느냐에 따라서 상황이 달라질 수 있습니다. 작전 지휘 스킬도 작전 지역 형성이 랜덤이기 때문에 많은 노련미가 필요합니다. (아메의 블리자드처럼) 효과 같은 것은 수정해도 괜찮을 것 같습니다. 긴 글 읽어 주셔서 진심으로 감사합니다. |