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자유 [이벤트 참가] 용병 디자인 (4) - 드라큘라 (뱀파이어)
작성자 소위2Humanization 작성일 2009-10-23 16:54 조회수 482
- 용병 이름 : 드라큘라 (뱀파이어, 근접[이게 제일 유력] 혹은 마법 이나 특수)


- 외모 컨셉 : http://cafe.naver.com/unmystery/576 , 말이 필요없는.. 캐릭터지요. 겉은 검고 안은 붉은 복장을 하고 어금니가 날카로은 (치장추가 가능) 캐릭터지요,.


- 무기 이름, 스킬 효과 : (이건 웃기게 입에 끼는 틀니모양 아이템으로 해서 착용 해제시 잇몸만 있는 할아범 만드는 것도 좋을 듯. ) 날카로운 틀니 - 흡혈 : 말이 필요없슴죠! 쭈우우우우우욱! 캬아! 달려든 다음 적의 목덜미를 물어 체력을 빼앗습니다. (당한 캐릭터는 키보드를 연타하여 더 빠르게 빠져 나올 수 있습니다)


- 갑옷 이름, 스킬 효과 : (드라큘라 복장) 흡혈귀의 축제(밤) : 드라큘라가 양손을 들고 뭐라고 사악하게 소리치면, 맵이 어둡게 가라앉으며 아군, 적군 구분이 불가능 해지고, 팀킬이 가능해집니다. 미니맵까지 제대로 보이지 않게 하는 건 선택입니다. 드라큘라의 전체적인 능력이 증가하고, 광범위 교란 스킬. 난전 도중 이 스킬을 쓴다면 겉잡을 수 없겠지요. 특별히 주의해야 하는 스킬이지만, 프리스트 ASD 스킬로 정화 가능합니다.


- 투구 이름, 스킬 효과 : 드라큘라 가면 : 자신이 보고 있는 방향에서 음험하게 웃습니다. 초근접 스킬이며, 범위가 좁습니다. 효과는 적이 시전하는 스킬을 무적시간이 있다 해도 강제로 캔슬시킵니다.  (일부 취소시키기 힘든 스킬 제외)


- 망토 이름, 스킬 효과 : (검붉은 망토)  - 망토로 몸을 두른 후 박쥐로 변ㅋ신ㅋ
일반 비행과 비슷하지만, 지속시간이 굉장히 길고 비행처럼 높이 가는 것은 불가. 기껏해야 점프보다 조금 낮게 위로 가는 것만 가능. 그냥 나는게 아니라 캐릭터가 박쥐 모양으로 변해 지형 안가리고 고공 유지한 채 돌아다니는 거라고 생각하면 쉽습니다. 컨셉은 다크에덴이라는 게임의 박쥐를 떠올리면 쉽습니다.


- 기타 : 빠른 3연타, 대시공격 양손 벌리고 와아아악! 덮치기. 성공시 소량 흡혈

강한 근접이랑 붙으면 발리지만,, 적당히 싸우다가 튀고 하기 좋음.
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