자유 유저 시각에서 바라보는 ''로스트 사가'' | |||||
작성자 | 훈련병wlsgh1246 | 작성일 | 2007-07-26 21:44 | 조회수 | 257 |
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일단, 먼저 게임을 시작하게 되면, 많은 직업이 나왔다 . 나는 놀랬다, 이렇게 많은 캐릭이 있어도 되는건지 .. 개된프드 경우도 굉장히 많은 직업이 있지만, 악세사리에 가려져, 개성이 없다고 본인은 생각한다 . 그런데 로사는 막, 가슴이 가슴이하는 구 개콘 맹구처럼 두근거린다 . 난 회피 스킬을 가졌고 재빠른 스피드를 가졌을거라 짐작되는 ''건맨''을 선택하였다 . 만들때는 7일 이용이라며 나에게 말하는데 .. "만약 오픈된다면 ..7일 갖고 어떻게 하지 ..다른건 비싼데 ..돈은 ." 하고 말했다, 아직은 사내테스트니, 제쳐두고 시작했다 . ①. 튜토리얼의 부족한 감 . 처음 캐릭 생성후 바로 튜토리얼을 시작하면 개발자 K님을 만나게 된다, 친절히 A S D키의 효능을 잘 말해주지만, 실전에선 고것이 다가 아니란거다 .. 점프는 누르고 있는 시간만큼 높이 뛴다거나, 아이템은 A키로 줍는다거나, 점프 꾹 누르고 있으면 아이템을 드롭시킨다거나 .. 그러한 사소한 것 까지도 알려줘야하지 않 을까.. 누군가 몇명씩 "아템은 어케 주워 !!" 이러더라 .. 절실하다고 본다 P. s. : 아무리 생각해도 개발자 K님은 사악해보여 ... . .ㅇㅅ ②. 밸런스, 밸런스 밸런스 도사 ! [ 이 뭐 병 ] ! 건맨의 리볼버 스킬은 매우 멋졌다 . 하지만, 자동조준도 안되고 그냥 뽐내려고 쓰는 스킬이랄까 . 사용할때 저절로 조준이 되어서 명중률을 높여주면 좋겠다 . 데미지 또한 불만인데, 무슨 필살기 스킬이. 보병 기본사격 공격과 데미지가 같은까 , 보병은 필살기가 난사형이라서 명중률이라도 있지 .. ③. 이상야릇한 벗기기 게임 . 일단 적을 죽어라 패면 적은 하나씩 아이템을 뱉을 것이다 ! 에너지가 제로 상태일때는 한대에 하나씩 뱉게 된다 . 이 아이템은 다른 유저가 A키로 줍게 되는데, 주워 쓰면 자신의 스킬을 그 아이템의 스킬로 바꿔쓸수가 있어 맛뵈기로도 좋고 전략용으로도 매우 좋다고 볼수 있겠다 ! 하지만, 기대에 부풀어 메딕의 아이템을 내뱉게 하였더니 .. 웬 게이 하나가 있는거다 ! ④. 컨트롤을 중시한다면 ... 컨트롤로 대전게임 1위를 잡아먹겠다면, 그런거라면 공중 콤보 하나는 있어야하지 않을까 ? 그런것도 없다면 최대 4번 밖에 더 때리나 뭐 .. 그럼 캐릭터 위의 콤보수는 왜 띄우게 한 것 일까 . . 캐릭터당 하나씩 띄우기 스킬이나, 공격을 가미했으면 좋겠다 . ⑤. 채팅의 불편함 일단, 엔터가 안먹힌다, 키보드는 이상이 없는데 .. 채팅을 쓰고 나서 엔터를 치면 5번 가량의 손가락질에 의해 채팅말에 뜨더라 .... ... . . 어느센가 내 캐릭은 필드에 보이지도 않고 말야 . 요것 좀 고쳐줘요 ~ ⑥. 재미있다 ! 중독성도 있고, 시스템도 좋고 . . 괸찮은 게임성으로 유저의 발목 붙잡을 수 있는 게임이라고 생각한다 . 하지만 보자면, 아이템 샵에서 용병의 스킬 밖에 없는 그런 시스템에 .. 무슨 아이템이 더 있을까 ... . . 그 기대에 너무나 부풀어 오른다 . . 홍보 잘 되면 잘 될 것 같다 . . . 뭐 그렇다고 . . . 아빠만 아니었으면 좀더 살펴보고 더 잘 적는건데 .. . . 이건 뭐 소감이 아니고 잡담이었던 것 같다 .. . . 반말은 센스, 어쩌다보니 헤헤헤헤헤 즐 거 운 로 스 트 사 가 ! &nb |