
| 7월 29일 패치노트 안내 | |||||
| 작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2026-07-28 18:59 | 조회수 | 2,154 |
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안녕하세요. 마스터 Z입니다. 7월 29일(수) 정기점검 시 적용 예정인 패치 항목을 사전에 안내드립니다. [1.용병] 1. 하루 에스티아(263번 용병) - 튕겨내기 기능이 추가되었습니다. - 점프공격의 체공 시간이 증가하였습니다. - 점프공격의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)의 전진 거리가 증가하였습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)의 판정 유지 시간이 대폭 증가하였습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)을 방어, 피격 시 발생하는 사운드가 변경되었습니다. - 점프공격, 점프 특별공격(점프 D 오래누름), 점프대시의 자동 조준 거리가 대폭 증가하였습니다. - 특수 능력(D 오래누름)의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 감소하였습니다. - 퍼스트 블레이드(준비 자세 → 1D) 1타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 감소하였습니다. - 퍼스트 블레이드, 스핀 커터, 피어스 스텝, 블레이드 퀘이크(준비 자세 → 1D, 2D, 1S, 2S)의 게이지 소모량이 10에서 5로 변경되었습니다. - 파워 슬래쉬, 리프 어택(준비 자세 → 3D, 3S)의 게이지 소모량이 30에서 40으로 변경되었습니다. - 긴급 회피(준비 자세 → 대시)의 게이지 소모량이 10에서 0으로 변경되었습니다. [버그수정] - 점프공격 중 이동속도 감소 기능이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 점프대시 시 지형을 관통하는 문제가 수정되었습니다. - 점프대시 중 지면에 닿았을 때 착지 딜레이가 발생하지 않는 문제가 수정되었습니다. - 파워 슬래쉬, 피어스 스텝, 블레이드 퀘이크, 리프 어택으로 생성된 공격 판정이 용병의 위치 이동, 방향 전환에 따라 함께 이동, 회전하는 문제가 수정되었습니다. - 일부 부자연스러운 애니메이션이 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 하루 에스티아의 전반적인 성능을 상향하고자 합니다. - 튕겨내기 기능을 추가하여 불리한 상황에서도 공격권을 가져올 수 있는 기회를 제공하고자 합니다. - 점프 관련 기능을 개선하여 공중 전투 능력을 소폭 강화하고자 합니다. 단, 이동속도 육성 시 비정상적으로 높은 기동성을 보이는 점과 점프대시를 활용한 무한 콤보는 기획 의도와 맞지 않아 해당 부분은 제한하였습니다. - 특수 능력(D 오래누름)의 공중 적 띄움 높이를 낮춰 반복적인 콤보를 제한하고자 하였습니다. - 점프공격, 퍼스트 블레이드의 공중 적 띄움 높이를 조정하여 콤보가 더 안정적으로 이어질 수 있도록 개선하였습니다. - 준비 자세(D 누름떼기) 이후 사용하는 긴급 회피와 1, 2단계 기술의 게이지 소모량을 줄여 부담 없이 활용할 수 있도록 변경하고자 합니다. 단, 무한 콤보를 방지하기 위해 3단계 기술의 게이지 소모량을 늘려 전체 게이지 소모량은 유지하고자 합니다. [2.장비] 1. 하루 에스티아 의상 - 피격, 방어 시 게이지 초기화가 발생하지 않는 문제가 수정되었습니다. [3.수정사항] 1) 온기있는 별자리 구매횟수 제한이 1인당 기존 20개에서 40개 제한으로 확장되었습니다. (구매횟수는 초기화되지 않습니다) 감사합니다. |
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| 등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |