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6월 24일 패치노트 안내
작성자 GM마스터Z 작성일 2026-06-23 17:29 조회수 2,793

안녕하세요. 로스트사가입니다.


6월 24일(수) 정기점검 시 적용될 내용에 대해 안내드립니다.


지난 밸런스 패치 이후 개발자 코멘트가 함께 제공되지 않아 패치 방향성과 의도에 대해 많은 분들께서 다양한 의견과 반응을 보내주셨다는 점을 잘 알고 있습니다. 이에 대해 충분히 설명드리지 못한 점 사과의 말씀을 드립니다.


앞으로 진행되는 밸런스 패치의 경우, 사전에 안내드릴 수 있는 내용은 최대한 먼저 안내해 드릴 예정이며, 패치가 진행되는 배경과 의도에 대해서도 보다 자세히 설명드릴 수 있도록 노력하겠습니다.


[1. 용병]

1. 크로우 (166번 용병)

- 기본공격 1·2타, 대시공격 1타 중 점프 입력 시 점프로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

- 그림자 생성(대시 D 오래누름)의 공중 적 타격 시의 띄움 높이가 대폭 증가하였습니다.

- 점프공격 3타의 저항이 기립 시 제거되도록 변경되었습니다.

- 게이지 회복 속도가 증가하였습니다.

- 쉐도우 월드(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다.

- 쉐도우 월드(무기스킬)의 대미지가 소폭 감소하였습니다.

- 쉐도우 월드(무기스킬) 7타 타격 시 경직이 발생하도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 크로우의 성능을 상향하고자 합니다.

- 그림자 생성(대시 D 오래누름)은 공중의 적을 맞혔을 때 후속 콤보를 이어가기 어려웠습니다. 해당 기능의 특성상 이러한 상황이 자주 발생하지는 않지만, 발생했을 때 보다 안정적으로 후속 공격을 이어갈 수 있도록 조정하였습니다.

- 그림자 생성(대시 D 오래누름)이 공중의 적을 일으켜 세우도록 변경하는 방안도 검토하였으나, 지나치게 긴 반복 콤보가 발생하는 문제가 확인되었습니다. 이에 콤보 능력을 더 강화하는 대신 게이지 회복 속도를 상향하여 콤보 시도 기회를 늘리는 방향으로 조정하였습니다.

- 쉐도우 월드(무기스킬)는 마지막 타격 직전에 빈틈이 있어 상대가 쉽게 마지막 공격을 회피할 수 있습니다. 스킬의 전반적인 성능을 고려했을 때 이는 불필요한 약점이라 판단하여 조정하였습니다.


2. 오멘 (212번 용병)

- 기본공격 1타, 대시공격 3타, 점프공격 1~4타의 대미지가 증가하였습니다.

- 기본공격 3, 4타의 대미지가 감소하였습니다.

- 러쉬 블로우(점프 D 오래누름)의 대미지가 소폭 증가하였습니다.

- 러쉬 블로우(점프 D 오래누름)의 차징 속도가 증가하였습니다.

- 러쉬 블로우(점프 D 오래누름)의 최대 발사 개수가 3개에서 5개로 변경되었습니다.

- 반격의 대미지가 대폭 증가하였습니다.

- 반격으로 공중 적 타격 시 바운딩이 발생하도록 변경되었습니다.

- 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 오멘의 성능을 상향하고자 합니다.

- 기본공격, 대시공격 대미지는 다른 용병과 유사한 기준에 맞추어 조정하였습니다.

- 점프공격의 대미지를 상향하여 콤보 대미지를 늘렸습니다.

- 러쉬 블로우(점프 D 오래누름)의 활용성이 부족하다고 판단하여 전반적인 성능을 개선하였습니다.

- 반격은 다른 공격에 비해 대미지가 지나치게 낮게 책정되었던 점을 확인하여 수치를 상향했습니다. 또한, 반격을 점프로 피하려는 상황에서 피격 시 바운딩이 발생하도록 조정하여 콤보로 이어질 수 있도록 하였습니다.


3. 리치 (255번 용병)

- 기본공격 3타의 공중 적 타격 시의 타격 효과가 밀림에서 바운딩으로 변경되었습니다.

- 맹독 숨결(D 누름유지)의 대미지가 대폭 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 리치의 성능을 소폭 상향하고자 합니다.

- 2026.5.27. 패치에서 진행된 버그 수정으로 인해 리치의 콤보 대미지가 기존 대비 크게 감소하였습니다. 리치는 설계상 의도적으로 콤보 대미지가 낮게 설정된 용병이지만, 현재 상태에서는 의도 대비 성능 저하가 다소 크게 발생한 것으로 판단하여 콤보 대미지를 소폭 상향 조정하였습니다.


4. 패러사이트 (257번 용병)

[주요 변경 사항]

- 캔슬대시 및 추가 공격이 추가되었습니다.

- 단검 투척(D 누름떼기)의 성능이 전반적으로 향상되었습니다.

- 기습(D 오래누름)의 조작 방식이 변경되었습니다.


[공통]

- 단검의 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.

- 자동 조준 거리가 대폭 증가하였습니다.


[캔슬대시]

- 기본공격, 대시공격 중 대시 입력 시 캔슬대시로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

- 캔슬대시 이후 공격키를 눌러 추가 공격하는 기능이 추가되었습니다.

- 이펙트가 변경되었습니다.


[대시]

- 대시 단검 투척(대시 D 누름떼기), 대시 기습(대시 D 오래누름) 시 일정 범위 내에 적이 있으면 공격 방향이 적을 향하도록 변경되었습니다.


[점프]

- 점프공격, 점프 단검 투척(점프 D 누름떼기) 중 스킬을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.


[단검 투척(D 누름떼기, 대시 D 누름떼기, 점프 D 누름떼기)]

- 공격키 입력 시 최대 2회 추가 투척하는 기능이 추가되었습니다.

- 대미지가 감소하였습니다.

- 투사체 속도가 증가하였습니다.

- 다운 타격 기능이 추가되었습니다.(단검 투척, 대시 단검 투척)

- 단검이 오각형 형태로 퍼지며 날아가도록 변경되었습니다.

- 판정 범위가 증가하였습니다.

- 맵 충돌 크기가 감소하였습니다.


[기습(D 오래누름, 대시 D 오래누름, 점프 D 오래누름)]

- 기습 사용 시 전방으로 이동하도록 변경되었습니다.

- 이동 후 공격키를 입력하면 공격하도록 변경되었습니다.


[게이지]

- 단검 투척(D 누름떼기), 대시 단검 투척(대시 D 누름떼기), 점프 단검 투척(점프 D 누름떼기)의 게이지 소모량이 25에서 10으로 변경되었습니다.


[시스템 해킹(무기스킬)]

- 첫 번째 타격의 판정 범위가 증가하였습니다.

- 첫 번째 타격의 맵 충돌 크기가 감소하였습니다.

- 두 번째 타격에 피격 시 적용되는 정보 차단 효과의 지속 시간이 대폭 증가하였습니다.

- 두 번째 타격이 포로를 구출할 수 있게 변경되었습니다. (파계승복, 글라키에스 결정 등의 스킬을 사용 중인 적을 타격 시 경직을 받도록 수정되었습니다.)


[기타]

- 캔슬대시(단검 투척 중 대시), 단검 투척(D 누름떼기), 기습(D 오래누름) 이후 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다.

- 단검 투척, 시스템 해킹을 맞혀 상대가 공격자를 볼 수 없게 되었을 때

· 스킬 게이지 회복이 중단되지 않도록 변경되었습니다.

· 은신 효과가 해제되어도 모습이 드러나지 않도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 패러사이트의 전반적인 성능을 강화하되, 단검 투척(D 누름떼기)으로 상대의 정보를 차단하고 기습하여 제압한다는 컨셉은 유지하고자 합니다.

- 캔슬대시 및 추가 공격을 추가하여 기본 및 대시공격을 주요 공격 수단으로 충분히 활용할 수 있도록 개선하였습니다.

- 단검 투척(D 누름떼기)을 연속으로 사용할 수 있도록 변경하여 원거리 견제 및 압박 능력을 강화하였습니다.

- 기습(D 오래누름)의 이동과 공격을 분리하여 상황에 따라 진입, 압박, 후속 공격 등 다양한 방식으로 활용할 수 있도록 조정하였습니다.


5. 브레이커 (258번 용병)

- 대시공격 4타의 밀림 거리가 감소하고 띄움 높이가 증가하였습니다.

- 점프 특별공격(점프 D 오래누름)의 차징 요구 시간이 감소하였습니다.

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다.

- 타격, 방어 시의 게이지 회복량이 10에서 6으로 변경되었습니다.

- 공격, 피격 시의 게이지 회복량이 5에서 3으로 변경되었습니다.

- 강펀치(D 오래누름) 타격 시의 게이지 회복량이 50에서 25로 변경되었습니다.

- 짓밟기(걷어차기 → D 오래누름)의 게이지 소모량이 100에서 50으로 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 브레이커의 보조 용병으로서의 성능은 그대로 유지하면서, 주력 용병으로서의 성능은 강화하고자 합니다.

- 게이지 수급 구조를 전반적으로 조정하였습니다.

- 이에 따라 콤보 시 짓밟기(걷어차기 → D 오래누름)를 여러 번 사용할 수 있게 변경되어 콤보 대미지가 대폭 증가하였습니다.


[2. 장비]

1. 여포 갑옷

- 쿨타임이 증가하였습니다.

- 착지 시 상대가 있을 때 생성되는 영역의 지속 시간이 소폭 감소하였습니다.

- 영역 내 상대가 모두 나갔을 때 얻는 공격력·이동속도 증가, 방어파괴, 무적 효과의 지속 시간이 소폭 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 지나치게 강력한 위력을 내는 것으로 판단되어 조정하였습니다.


[3. 버그수정]

- 드루이드(162번 용병)로 독수리 변신(점프 D 오래누름)과 동시에 점프키·방어키를 누르면 비정상적으로 상승·하강하는 문제가 수정되었습니다.

- 드루이드(162번 용병)로 독수리 상태에서 공격할 때 간헐적으로 비정상적인 하강이 발생하는 문제가 수정되었습니다.


감사합니다.



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