
| 자유 흠 로스트사가는. . | |||||
| 작성자 | 중사2메타몽 | 작성일 | 2009-01-04 02:46 | 조회수 | 152 |
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| 저도 클로즈베타때부터 해온 올드 유저라 나날이 발전해가는 로사를 보면 흐뭇하기만 합니다. 하지만 로스트사가는 잠깐 즐기기에는 무리가있는 긴 플레이타임때문에 다소 지루한 면이 없지않아 있습니다. 스피드한 게임 진행속도가아닌 다소 느린 진행은 하면 할수록 로사에대한 흥미를 잃게 만드는데 한 몫합니다. ( 물론 제 개인적인 성격일진 몰라도요 .) 가령 2 : 0 에서 상대편이 이기면 2 : 1 또 상대편이 이기면 2 : 2 이렇게 한게임에 플레이 시간을 측정해보면 반복되는 그런 스타일때문에 먼가 굉장히 흐음 그렇습니다. 지금 당장 필요한건 이 오랜 플레이 타임 동안 무언가 흥미를 유발하는게있어야 할듯싶습니다. 가령 시간이 몇십초 지나면 맵 전체에 메테오가 떨어진다든지 아니면 한쪽 건물이 무너진다던지의 예측할수없는 변수를 두는게 어떨까 싶습니다. 또 언제가 될진 모르지만, 분명 로스트사가도 돈을 벌어야하기때문에 캐쉬템이 나올것입니다. 그것이 가령 치장템이라던지 아니면 케릭터의 머리 몸통 무기 등의 아이템을 다른스킬로 만드는 그런 부분 바꾸기 형식으로 나올 확률도 많고요 물론 가장 나올듯싶은건 얼굴의 변화가아닌 아이템으 변화를 주는 치장템 ( 클로즈 중반쯤에 이게있었죠 ) , 몇몇 캐릭터의 캐쉬화등등 머 이런건 굳이 지금 따칠 필요가없으니 패스하고요. 그래도 예전에 아이템의 색갈변화라등의 치장템이있을땐 케릭터의 렙업하는 재미가있었지만 지금은 그런게 없어서 아쉽네요. 지금 제가 말하는 요지는 결국은 긴 플레이시간을 어떻게 흥미있게 더욱 꾸면서 유저들의 발목을 붙잡을지에 대해서입니다. 계속 같은 스킬만쓰니 지루한감을 더욱 더해주는 계기가되네요. 머 일부사람들은 그러면 케릭터를 바꿔라 . . 그 방법도 좋은 방법입니다만 다른케릭도 계속하다보면 지루하죠.그럼 머하자는 플레이냐라고 저를 비난하실분들 많으신데, 윈디소프트에 겟앰프드라는 게임이있습니다. 머 물론 돈벌 목적으로 악세들을 꾸준히 업그레이드하는 결과 새로운 악세가 나올때마다 유저들의 흥미를 끌죠, 가령 같은 악세를 계속하다보면 지루해서 접는 사람도 많고요. 로사도 똑같습니다. 머 캐릭터 개발이 어려운건 알고있습니다. 밸런스 고려, 중복되지않는 스킬개발등 여기서 좀 유치하지만 궁극스킬을 캐릭터당 한개씩 집어넣으면 어떨까요. 4개의 스킬이 다 차야 비로서 쓸수있는 머 그런 최종스킬 머 파이어메이지로 예를 들겠습니다. 파이어메이지에 모든 스킬이 다 차면 F 버튼을 눌러서 드래곤이 나와서 불을 뿜는다던가 매테오보다 더큰 운석이 떨어져서 지속적인 불데미지를 입힘과 동시에 스턴을 건다던가 머 그런거 말입니다. 아무튼 흥미를 끌 다른 무언가가 필용합니다. 머 아직은 무궁무진한 발전이 있을단계라 앞으로도 기대해봅니다. 그리고 여담이지만, 캐릭터들의 반격발동이 너무 느립니다. 반격이란 말그대로 허를찔러서 공격하는건데 이건 머 반격도 아니고 그저 평타의 공격속도니 오히려 역공을 당하는 그런 어처구니없는 일이 벌어지네요.. 앞으로도 발전하는 로사 기대해봅니다. |
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| 등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |