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자유 上-下
작성자 대위3『VITRIOL』 작성일 2011-05-16 23:31 조회수 22
*적기 전에 평가하는 상-하향 업데이트 부분

처음:관우, 육보 부분 까진 그나마 잉여스런 부분 상향(ex:공중 수류탄, 어쌔:공중 은신, 사신-공중 영혼구속 등)도 있었으나 만족스러움. 하향도 네크 하향을 꽤나 잘 처리하였다.

현재[나중]:'엄마 없는' 용병들을 탄생시키고야 말았다. . .(ex:아연, 웨건, 닌자;)
상향업데이트 영역도 긴장하며 봐야하는 수준-ㅅ-;
또, 상향이 필요한 용병 부분을 제대로 이루지 않았다.
게다가 하향도 러닝부분은 제대로 이루어 진 것이 없으며(치장 하향 말고 ㅋ) 더 하향이 필요한 용병 목록이 있음에도 이루어지지 않았다.

-상향
머킷:무기스킬 부분을 좀더 특색있게 바꿀필요가 있다.(헤드샷은 뭐. . . 뎀지는 그렇다 쳐도 걍 강조준샷에 방파 부여한 정도;)

조커:이단 점프 이후 후딜 감소, 데미지도 조금 상승시킬 필요가 있다.(공중 꼭꼬마하지마 ㄱ-)

팔라:공속 감소(기본타-대쉬공), 이속 증가

로빈:조금 상향이 필요 할법한데 '로빈킹'님도 별로 불만도 없이 하시는 모습을 보면 조금은 고민이 되기도 하는데. . .
게릴라 전의 특성을 살릴 필요가 있다고 본다. . .(로빈<슾)

어쌔:저보다 어쌔 랭커인'Ex'님은 '엄마가 10명인 어쌔'라며 포풍 상향을 바라시는데 상향 까진 아니고(반격기 부분도 괜찮다고 넘어가셨지만 ㄷ;) 반격기가 너무 이상해 졌다고 본다. . .(다운이 더 나았다고 보고 상향이 필요하다고 봄.)

솔배:다른 상향은 바라지 않고 그랜드바이퍼가 1타만 맞고, 잡아던지기가 잡고 꽂아 칠때 바운딩이 안되는 현상만 고쳐주면 ㅇㅋ

크마:진짜 크마 쓰면서 장비시스템 도입이래로 별 특성이 있나?
크마갑옷을 아무용병에게나 장착하는 것 만큼은 무효로 하자 제발. . .;
다른 저항은 쿨탐이라도 있지, 패시브인데 아예 크마 씨를 말린다ㅠ. . .
-하향(再 조정 포함)
아연[살'이언]:팅갑 밀림거리 감소, 반격기 부분 수정(태무는 뭘까? 반격기 띄움이였는데 발동 빠른 아연이 아예 다 해먹는 수준.)

웨건[제2의 다래]:포박 다운 된 상대 제외(1:1에서만 해도 걸리면 거의 끝난 게임인데 아예 다운 된 상대까지 잡아먹자는 건가ㄱ-)
백스텝이 피격중에 사용가능 한것 무효(윈드가드 하향 前까진 아니나 가끔이나 쿨탐도 빠른데 심히 걱정스런 부분이다;)
확인 사살 부분도 사실상 바꿔야 한다고 보는데 위 사항이 이루어진 이후에 '속사'(asd)나 '3연사'(sd)부분이 상향되고서 고려를 해봐야 한다.

닌자:포풍 인법술 ㅋ 웨건 백스탭과 동일.
대쉬공도 거리를 가늠해가며 공격하는 거라 까다로운데 이를 또 상향하고 스피드형 용병에서 반격기 용병으로 바뀌고 원. . .;
적어도 '세도우헌터'님은 목도리 상향 정도로 그리 큰 상향도 바라지 않고 갠적으로 봐도 딱히 모자른 부분도 없는데 터무니 없는 상향이라고 본다.

사신:딱히 상향이라고 해봐야 솔직히 '무기스킬 공중 사용'정도만 해도 ㄱㅊ지 않았던가?
'사신 점공 맞추기 힘듦요 ㅠㅠ, D꾹 발동속도 느리자나요 ㅠㅠ'거리는데 사신 썩 그리 나쁜 용병도 아니거든;
악암으로도 충분히 살만하고 조합으로도 데미지가 약해서 그렇지 ㄱㅊ은 것을 점공4타를 개나소나 쉽게 만들어 놓고 사신을 지나칠 정도로 띄웠다.
게다가 잉여스런 옷스킬 공중사용.

살라딘:기본타로 우려먹는 걸로도 문제이기야 한데 거기 까진 나서지 않고서 

슾:굴렁(구르기 공격), 연사력 부분까진 다 이해하는데 점 m9쿨탐 증가하고 데미지 감소가 필요.

러닝백:현재 러닝백 하향된 이래로 쓰는데 하향의 차이를 못 느끼겠다. 별로 대쉬공 난이도가 힘들어진 것도 아니고 넉백거리하향과 같은 근본적인 하향이 필요하다고 본다. 하향 이루어진 이래로는 팔라모자 끼고서 슈퍼러쉬써야 하향전 수준으로 넉백 일어나게 할 정도로 해야한다고 본다.

다래:다래하향이 곧 머킷 상향이요, 웨건 하향이 곧 다래도 적당히 구슬리는 법칙 수준이다. . .
다른것 필요없고 최대사거리를 하향(ex:폭풍의 사격 마지막샷이 머킷의 최대사거리 정도로.)

조로:깔끔하게 D꾹 하향.

진:대쉬공+공중 대쉬만으로도 문제가 있다고 보는데 몇몇 사람들은 나름 막기 쉽다고도 하는고, 저항있으면 끝이라는데 그런 소리는 하지말자.
저항이면 끝은 맞는데 사진기나 비수 같은 망토를 진 하나로 저항쓰는데 버리자고? 터무니 없는 말이다.

스파:다른거 필요없고 메이스 타격수 좀 어떻게 해보자 ㄱ-
아예 7연타 이상으로 맞은 기억도 있고 이거야 원-ㅅ-;

현암:탄자결 공속 하향

레슬러:말 많다.
강 대쉬공 기립 타임 감소, 하이점프 점공 기립타임 감소.
D꾹 부분도 사실상 암주 현옥처럼 무력화 잖아?
크로스라인 쿨탐 하향(카페에서 그 참담한 래더전 무개념 레슬러 초딩영상/권황이는 알 것이다)
판정 하향됬지만 걸리면 솔직히 무적타임 사기잖아? 맢으로 걸린 팀원 구할려고 해도 거의 같은 기술로 볼수있는 솔배의 잡아던지기는 판정도 구리고 무적타임도 약해서 ㄱㅊ은데 레슬러는 원 ㄱ-

창병:D꾹 부분 어떻게 좀 하자.
걍 '우레(Wooleh)'님 정수기 만화 ㅋ;

인형사-호크아이 보류 中(의견 남기시길)
p.s:조커 풍선 하향 맞나요? 카페내(1호점)에서도 의견이 애매모호 하던데 쩝;

p.s2:나에게 하향글 따위로 징징거릴 사람은 생각 좀 바꾸었으면 싶습니다.
달리 악감정이 있어서 하향 얘기 하는 것도 아니고, 이 게임 하면서 나름 대작이여서 이게임에 빠진건데 케빨겜으로 변질 된 것 자체가 후회스럽습니다.

또, 타이거 하향글에서 덧글에서도 느낀 건데 하향 당할것 빨리 당하고 극복을 할 생각을 해야지 질질 끌면서 기분 나쁘게 하향 당하고서 고생하면서 적응할 것인가?

p.s3:본인이 몇몇 케릭은 안 쓴 부분도 있는 것을 인정하나 적어도 30 용병단 써가면서 충분히 경험은 해 보았습니다;
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