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자유 왜, 이렇게 로스트사가 클로즈베타 기간이 증가 했는가? - 답&nb
작성자 하사1cws0104 작성일 2008-03-01 17:41 조회수 77
로스트사가는 2가지의 선택의 길을 선택할 수 밖에 없었습니다.
하나는 치창의 길과, 하나는 클래스의 길이지요.

지금 로스트사가의 클래스는 무척이나 미흡하나
보통 게임을 따라잡을수 있는 재미를 가지고 있습니다.

로스트사가에서는 치창을 없엔 이유도 이것 일겁니다.
게임 방향을 클래스로 바꾼거지요.

만약 치창쪽으로 가면 겟엠같은 악세 캐쉬 쪽으로 쏠리겠지만.
로사는 캐쉬빨이 되지 않는 게임이 되기 위해서
아마도, 아마도
클래스 쪽으로 선택했을겁니다.

만약 치창 쪽으로 됬으면 어떻게 됬을까요?
치창쪽으로 되면 겟엠 처럼 캐쉬로 악세 사는 모습을 
탈바꿈 했겠지요.

그렇지만 개발자님들은 그것을 원하시지 않으셨을 겁니다.
캐쉬빨. 그것은 유저들도 힘들게 하거든요.
그래서 클래스쪽으로 가게 된겁니다.
표로 나타내면 위와 같습니다.

                           [로스트사가 게임방향]--------┐
        [치창]                                                  [클래스]
   (치창을 만들지 않는다)              (캐릭터 수 증가, 발전)

위와 같이 설명한것입니다.
클래스 즉 캐릭터를 만드는 쪽을 선택하여, 치창의 욕을 듣더라도
앞으로의 일을 선택한거 겠지요.

치창. 이제 포기 하겠습니다.
버석 꼬박 열심히 레벨해서 치창 낄려고 하는 그 당일
치창이 사라진분들 이해합니다.
저도 그랬거든요.
하지만 여러분

치창과 클래스는
로사의 미래를 바꿀꺼예요 ^^:;
클래스로 밀고 갑시다!
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