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자유 ..
작성자 훈련병우팡 작성일 2007-08-10 16:49 조회수 108
* 전체적인 평
 
 이번 로사 알파 3차의 포인트는 ''''음성채팅'''' 지원이 아니었을까 생각하지만, 마이크 보급률이 저조한 편도 있거니와 -_-;; 다들 뻘쭘한 나머지 목소리를 잘 들려주지 않았기에 음성채팅이 큰 효과를 발휘하지 못하지 않았나 생각합니다. 일단 음성채팅을 On/Off 할 수 있는 인터페이스는 상당히 맘에 들었고, 쓸만했다고 생각합니다. 다만 앞으로 배경음악이라던가, 효과음이 더욱 추가될시에 음성채팅과 배경음악, 그리고 효과음 간의 크기를 서로 조절해야 되지 않을까 싶네요.

 또한 이번 3차에서는 자동 팀 배치 방식인 ''''전투참가'''' 버튼이 돌아와서 많은 유저들이 편하게 게임을 즐길 수 있었습니다. 나중에 가서는 ''''파티참가'''' 쪽은 거의 1:1 수준의 개인전 파티가 되버린다던지 그런 경우가 많더군요 ㅇㅅㅇ) 물론 8 : 8의 팀게임이라던지, 팀의 승패가 표시되는 점 때문에라도 파티 시스템은 필요하지만, 여전히 한 파티를 둘로 쪼갤 수 있다던가, 단순한 곱하기 나누기식의 밸런스 조정은 여전하더군요. 다음 기회엔 파티 시스템을 보다 편리하게 쓸 수 있게 바뀌었으면 합니다.

 그 외에 딱히 인상 깊었던거라면, 히든킹 모드의 응용맵이 기존의 십자가형 맵보다 훨씬 재밌었다는 점이었네요. 이런식의 약간 전략적인 맵들이라던지, 더 나아가서는 비대칭형 맵을 통해서 서로가 다른 전략을 세워야 되는 맵이 많이 추가된다면 정말 재밌으리란 생각이 들었습니다.  새로운 맵이 유저들에게 큰 재미를 주었다는 생각이 많이 드는 3차였습니다.

 마지막으로 언급할 만한거라면, 2차때에 비해 또 테스터분들 수가 증가해서, 제가 생각하기엔 아마 이제 100명이 넘어간 듯 하더군요. 접속하지 않은 분들까지 합치자면 200명 정도까지도 될 것 같고, 유저분들이 많은만큼 활발한 게임진행을 즐길 수 있었습니다. 개발자K님이 언급하셨던 유저들의 실력 수준도 정말 많이 상승해서, 각 맵에서 할 수 있는 다양한 전략적 플레이를 펼치는 분이나, 정말 생각도 못했던 기발한 콤보를 보여주는 분들이 많았던 게 기억납니다. 더불어 시스템적인 면으로도 약간 공중콤보를 좀 더 넣을 수 있는 부분이 개선되지 않았나 싶더군요. 분명 1,2차때는 잘 안되던 공중콤보들이 문제없이 되는 부분을 몇번 봤네요.

 날이 갈수록 발전하는 로사지만, 2차에서 3차로 넘어오는 이번에는 개발진분들보단 유저들이 한층 성장하지 않았나 생각하네요. 4차때는 더 다양한 모습들을 기대해봅니다. 더불어 개발진분들의 버그해결도 중요하지만, 유저들 스스로가 로사를 ''''나쁘게'''' 볼만한 점들이 뭔지 하나씩 찾아 해결해 나가야 된다는 생각이 듭니다.

 다시 한번 성공적인 알파 테스트 3차를 이루고... ''''음성채팅''''의 가능성을 잘 보여주신 개발진분들과 매니저님께 박수를 보냅니다.
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