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아이디어 해비크래셔 진화 아이디어
작성자 중령4M4-SOPMODⅡ 작성일 2019-01-12 13:50 조회수 1,678

일단, 해비크래셔에게서 느껴지는 문제점은 타 용병과 차이나는 ' 느린 동작 ' 였습니다.


로스트사가의 전투에서는 기동력과 근접전의 압도가 꽤나 큰 자리를 차지하는데, 헤비크래셔는 느린 기동성에 느린 공격속도까지 딸려 항상 얻어터지기 일쑤였죠. 이에 반격하려고 사용하는 기본기들은 심지어 단순한 구조를 가지고 있기 때문에 대시 공격의 페이크 동작을 제외하면 적중하기가 힘든 것으로 보입니다.


디꾹 역시 상대와의 거리 견제와 페이크 동작으로 사용하나, 시전과 포탄 발사 시간, 포탄의 탄속이 너무 느려 압박하지 않는 이상 가볍게 피할 수 있고, 빈틈을 쉽게 드러냈습니다.


해비크래셔 하면 디꾹 활성화 상태에서 적절히 이동하여 누워버린 상대를 포탄으로 계속 눕히다가 캔슬 후 대시 공격으로 띄우기를 반복하는걸 생각하실텐데, 이는 초보자에게는 너무 어렵고 한번 실수가 주도권을 완전히 넘겨버리게 됩니다.


위에서 언급한 대시 공격은 대시 후 한번 약진 후 위로 띄우는 것으로, 약진에서 방향을 전환할 수 있기 때문에 후퇴-약진으로 공격하거나 왼쪽 방향으로 대시하고 상대 방향으로 약진하여 띄우는 등의 심리전을 유발하는 공격입니다. 하지만 이 역시 상당히 애매한 속도로 인해 몇번 익숙해진 상대는 공격을 막아버리고, 반격하게 되죠.


해비크래셔의 진화는 우주의 파괴병기 답게 재빠른 공격과 기동성보다는 타이탄이나 마이티 팔라딘같은 묵직하고 강렬한, 그러면서도 공격 주도권을 잘 찾을 수 있어야한다고 생각했습니다. 그리고 단순히 타격과 레이저, 포탄이 아닌 병기다운 색다른 공격 수단들이 필요함을 느꼈습니다.



해비크래셔 1차 진화


디꾹 활성화중 이동속도가 증가합니다.

디꾹 활성화중 나오는 포탄의 탄속이 소폭 증가합니다.

기본 공격[D-D-D]의 공격속도가 소폭 증가합니다.


묵직함이 필요했지만 기본 공격과 디꾹의 동작 속도는 너무 단순했습니다.


상대에게 빠른 반격과 공격 유지를 위해 기본 공격의 공격속도, 디꾹 활성화 시 이동속도와 포탄 탄속을 소폭 증가시켰습니다.



해비크래셔 2차 진화


대시를 연속으로 2회 사용할 수 있으며, 대시 공격의 약진 거리가 증가합니다.

디꾹 포탄과 기본 공격[D-D-D]의 공격력이 증가합니다.

기본 공격 3타의 넉백 거리가 증가합니다.


대시를 두번 쓰는게 아닌, 연속으로 2회 사용함으로써 대시 공격의 변수를 증가시켰고 약진 거리를 증가시켜 초 근접으로 붙어 공격할 필요가 없게 하여 상대에게 압박을 가할 수 있게 했습니다. 또한 포탄과 기본 공격의 데미지를 증가시켜 묵직하지만 하나를 허용할 때 마다 위험한 파괴력, 기본 공격 막타의 넉백 거리를 늘려 견제를 잘 할 수 있게 해줬습니다.



해비크래셔 궁극 진화[3차]


특수 공격[D꾹]이 개편됩니다.

이제 D꾹은 3가지 모드[포탄, 레이저, 화염 방사기]를 가집니다.

모드는 포탄-화염방사기-레이저 순이며, 디꾹을 시전하자마자 방어키[S]를 통해 교체할 수 있습니다.

포탄 - 묵직하지만 강력한 공격

레이저 - 속도를 조절하며 공격하는 변칙적인 공격

화염 방사기 - 약하지만 넓은 지속 데미지를 가하는 공격

무기스킬[퍼니셔,SD]가 모드의 상태에 따라 변경됩니다.

포탄 - 포탄을 빠르게 발사

레이저 - 양손을 가운데 모으고 넓은 범위의 거대 레이저를 발사

화염 방사기-양손을 뒤로 조준하고 돌진하여 관통하고 불길을 남김


변화된 해비크래셔는 궁극진화에서 시작합니다. 특수 공격이 포탄만이 아닌 다른 무기들을 사용하게 됩니다.


기존의 디꾹이었던 포탄은, 다른 두 무기와는 다른 둔하지만 폭발적인 파괴력을 중심으로 화력을 집중시키게 했습니다. 둔하다는 단점이 있기 때문에 개인전보다는 팀전에서 상대방이 아군에게 가하는 콤보를 끊으면서도 큰 데미지를 주거나, 상대의 회피를 유도해 빈틈을 잡는 용도로 사용할 수 있습니다.


새로운 무기인 ' 레이저 ' 는, 디꾹 사용 시 0에서 100까지의 차징 단계를 거칩니다. 1이 되자마자 바로 발사할 수 있지만 이 때의 레이저는 작고 짧으며, 차징 단계가 3단계의 변화를 통해 더욱 커지고 길어집니다. 차징 단계는 30, 80이 되었을때 2, 3단계로 강화됩니다. 또한, 90 이상으로 충전된 레이저는 방어파괴와 땅 긇기[누운 상대에게도 피격] 특성을 지니며, 적중된 상대를 크게 밀어냅니다.

레이저 모드는 포탄과 화염방사기와는 다른 빠름을 보여줍니다. 공격속도에 단점이 있던 해비크래셔는 레이저 모드를 통해 단점을 보완할 수 있으며, 기본 공격과 대시 공격에 1단계 레이저를 섞어넣음으로 빠르고 변칙적인 공격을 전개할 수 있습니다. 3단계 레이저는 오래 걸리지만 강렬한 공격으로, 차징 중 이동하며 다가오는 상대를 조준한 뒤 발사하여 접근하지 못하게 만들 수 있습니다.


또다른 신규 무기인 ' 화염 방사기 ' 는 공격력이 약하지만 빠른 타수로 도트 데미지를 가할 수 있습니다. 화염 방사기 역시 0에서 100까지의 게이지바를 얻지만, 이는 과열 단계로, 단계가 높아질수록 범위가 증가하지만 과열 단계가 100에 도달할 경우 과열[오버히트] 모드강제 전환되어 무방비 상태가 되고, 일정 시간동안 화염방사기를 사용할 수 없습니다. 에너지 연구원과 비슷한 느낌이죠. 오버히트 모드 동안에는 기본 공격때 나오는 레이저가 붉게 변하며, 적중된 상대에게 1초동안 화염 데미지를 입힙니다. 일정 시간이 지나면 오버히트 모드가 해제되며, 이는 모드를 바꾸더라도 일정 시간만 경과해도 해제됩니다.

화염 방사기는 불길에 닿은 상대를 불태웁니다. 피격당하는 상대는 도트 데미지를 받지만, 적중 2초 후에는 화염 상태이상 면역을 가져 화염 데미지가 0.8배의 데미지만 주고 화염 방사기에 맞는 피격 모션이 사라지는 상태가 됩니다.

화염 방사기가 땅에 닿으면 해당 지역을 3초간 불태웁니다. 이 불길에 들어간 상대는 화염 방사기의 0.4배의 데미지만 받고, 피격 모션이 없습니다.


무기 스킬 퍼니셔는 다음과 같이 개편됩니다.


포탄 상태 [ 캐논 퍼니셔 ]

기본 해비크래셔와 같이 빠르게 포탄을 발사하나, 포탄의 크기가 커지고 폭발 범위가 소폭 증가됐습니다.


레이저 상태 [ 레이저 스트레이트 ]

일정 충전 시간이 지난 후 커다란 레이저를 발사합니다. 적중당한 상대는 크게 밀려납니다.


화염 방사기 상태 [ 플레임 러쉬 ]

양손을 뒤로 조준하고, 불을 뿜으며 일정 거리를 전집합니다.

전진하며 지나간 지역은 4초간 불타며, 피격당한 상대는 무릎꿇기 상태가 됩니다. 이 후, 즉시 오버히트 모드로 전환합니다.

전진 도중 무기스킬을 한번 더 누르면 전진중 위로 뛰어오르며, 내려찍어 불길을 원형으로 퍼뜨립니다. 불길이 퍼진 곳은 4초간 불타고, 피격당한 상대는 넉백됩니다.



이상, 해비크래셔 진화 아이디어였습니다.

무언가 이상하고, 허점이 많을 수 있습니다.

처음 해보는 진화 아이디어니 너그럽게 이해해주시기 바랍니다.





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